
最後更新:2026 年 10 月 21 日
設計核准流程很少是輸在設計本身,而是輸在兩端沒人去規範的地方:需求交代不清的請求,以及沒人計算的修改輪次。前端用六項答案,加上每個日期背後的真正原因來處理;後端用輪次數字和一位指定核准人來處理。Quire 的設計流程範本已內建這兩項。
「可以順手幫個忙嗎」是創作工作中代價最高的一句話。這句話後面通常跟着一個真實的請求和真實的死線,但它是以訊息而不是正式請求的形式出現,換言之,只有在有人記得的時候,它才存在。
再乘以六位請求者,隊列就不再是隊列,而是一堆私下的默契,每位請求者都相信自己是下一個。
設計核准流程還要經得起重複。合約只簽一次,但同一份設計稿會被決定三、四次,而每位決策者看到的版本都不同。
它在兩個沒人規範的地方出問題:請求如何送達,以及第一次審閱到第四次審閱之間發生甚麼事。
設計核准流程:設計工作由最初的請求到記錄在案的簽核所經過的路徑,每一步都有清晰可見的階段,有審閱輪次的計數,最後由一位指定核准人作結。
設計核准流程分六個階段:已提出、設計中、內部審閱、等待核准、需要修改和已交付。請求以書面需求說明和日期背後的原因進入流程,每次修改令輪次加一,最後的批准則以一位指定人員的核准記錄在請求上。
大部分團隊兩端都略過了。
問題出在接收請求的一環:以訊息形式送達的請求沒有狀態,所以它所屬的隊列看不見。訊息不能「等待中」、「已接受」或「排第三」,只有未讀和已讀。
於是聲音最大的請求者勝出,因為音量是大家唯一的訊號,而設計師就悄悄變成了隊列。更糟的是,優先級變得無從討論:「這個很急」根本無法對照任何東西去查證。
最後這一點很容易補救。幾乎每個請求都有日期,卻幾乎沒有一個附上原因。
把原因單獨放在請求的一個欄位裏,兩種請求就自然分開。「印刷廠截稿日是 7 月 16 日,沒有彈性」是死線,「沒有硬性日期,現有範本在手機上會跑版」則不是。兩者都是真實的工作,但只有一個可以插隊。
在 Quire 裏,關卡設在分流階段:沒有請求者,也沒有在該欄位填上原因,任何項目都不能離開接收清單。這樣,「這個很急」就變成可以查證的事。
設計隊列塞車,往往因為太多人可以留言,卻沒有人是決策者:RACI、DACI 與 RAPID 比較講的正是「誰決定、誰提供意見」這一層,也是下文一切的基礎。
六項答案。一個請求若六項齊備,今天就可以開工;缺了其中兩項,就要花三天來溝通。

專案經理早已為此量化過。
PMI 的 Pulse of the Profession 需求研究發現,近半數(47%)失敗的專案是因為需求管理不準確而未能達標。設計請求就是縮小版的需求,含糊的請求同樣會失敗,只是來得更快。
六項之中有一項值得有自己的欄位,因為欄位令答案可以排序:日期背後的原因就成為 Why this date。
旁邊還有兩個欄位:Requested by 記錄是誰提出,Review round 記錄作品被退回了多少次。
其餘部分是任務描述裏的文字,範本把這六項都附在一份 How to request design work 文件內,你可以直接叫大家去看。
十分鐘就能試。開始一個免費的 Quire 專案,或打開你現有的專案,新增一個名為 Why this date 的文字欄位,然後為最舊的五個未完成請求填寫。很可能有兩個完全沒有原因,這就已經證明了論點。
六個階段是已提出、設計中、內部審閱、等待核准、需要修改和已交付。這六個階段追蹤作品所在的位置。決定則有獨立的記錄,即任務上的核准,把兩者分開正是整件事的關鍵。
以下是設計流程範本中各階段的運作方式:
| 階段 | 發生甚麼事 | 記錄甚麼 | 誰推進 |
|---|---|---|---|
| 已提出 | 請求連同六項答案進入接收清單 | Requested by、Why this date、到期日期 | 負責分流的人,給出檔期或拒絕 |
| 設計中 | 根據書面需求說明開工,而不是憑記憶 | 檔案和問題,記在任務上 | 設計師 |
| 內部審閱 | 團隊檢查錯字、規格和間距 | 任務上的留言 | 隊友,在任何核准人看到之前 |
| 等待核准 | 完成的作品交由一位指定核准人處理 | 創意簽核下的核准請求 | 核准人 |
| 需要修改 | 核准人指出修改處,作品退回重做 | 意見回饋,以及 Review round 加一 | 設計師,進行下一輪 |
| 已交付 | 核准的版本正式交出 | 批准記錄,包括由誰、何時給出 | 無人,這正是重點 |
內部審閱是團隊最常略過的階段,卻最值回票價。有了它,與核准人的第一輪就可以用來討論構思,而不是糾纏於圓角半徑。
需要修改是唯一會逆向運行的階段,所以最值得計算。下文會再詳述。
表中每個階段都是兩個團隊之間的交接:提出需求的一方和負責設計的一方。跨部門專案管理實戰指南闡述了背後的責任歸屬和交接層面。若想先為自己的流程畫出這些交接,業務流程圖會教你怎樣做,包括泳道圖。
一個可以直接運作的設計隊列:上述六個階段、三個自訂欄位、兩個子清單、一個創意簽核核准類別、兩份文件和一個儀表板。打開 Quire 的設計流程範本,點進 Intake: not triaged 子清單,整個論點就在三行資料裏。
招聘海報的 Why this date 寫着「Careers fair is 16 Aug」。提早一星期到期的合作夥伴聯名套件,則寫着「Partner launch has no date yet」。同一個隊列、同一個欄位,卻只有一個是真正的死線。

這些資料行是這樣做出來的:
複製只需約一分鐘。打開範本名稱旁的下拉選單,進入 More,選擇複製,然後選擇你的副本要放在哪個組織。

在示範資料開始像是你自己的東西之前,先把它們刪掉;也別急着加第四個欄位,除非同一個問題出現過兩次。三個欄位會有人填,六個欄位只會被忽略,而被忽略的欄位比沒有更糟,因為它看起來仍像資料。
設計流程是 Quire 範本庫中的分階段流程之選。專案管理範本總覽把其餘範本分為有限、重複和分階段的工作,讓你輕易找到下一個需要的範本。
因為請求一旦成為任務,流程階段就能做到訊息串做不到的事。任何人打開專案,就能看到(以示範資料為例)四項在核准人手上、三項尚未分流,不必叫設計師逐一複述。
這正是創作工作中任務管理軟件的全部作用:每個請求都有階段、負責人和排隊位置,而這些是聊天記錄從來做不到的。
兩個子清單承擔了大部分工作。子清單就是專案中主清單旁邊一個儲存下來的切片。兩者人人可見,開啟「核准」欄後,每一行的裁決也一目了然。
在 Waiting on a decision 停留三天,通常代表有人在迴避。

有一個區別決定你該看哪裏。
等待核准階段是共用的隊列,可以排序,也是你在星期一檢視的對象。
審核與請求小工具是你個人的收件匣,計算等待你核准的項目和你發出的請求,所以對兩者都沾不上邊的人來說,它顯示為零。只有前者能回答團隊層面的問題。

已經在專門工具裏校對檔案,並在設計稿上加了標記?繼續用它來做標記,然後把校對連結貼到請求裏。隊列、輪次計數和簽核仍然留在任務上,全隊都看得見。
外部審閱者卡在建立帳號的時間,比卡在設計本身的更多。只需要看一看的客戶,可以打開一條完全不需要帳號的連結,範圍還可以限定在單一子清單:這裏教你不用註冊也能與客戶共用專案。
預算一次重畫、一次流失,而一般的設置完全不會記錄。第一輪沒有問題。第四輪才是預算消耗殆盡的時候,而幾乎沒有流程文件涵蓋兩者之間的過程。
所以要計算。Review round 欄位把模糊的「來回折騰」感覺變成可排序的欄位。一輪是正常,兩輪沒問題,而一群第三輪的請求,就是穿着設計問題外衣的接收問題:需求說明出錯了,重畫是修補不了需求說明的。
另一半是各輪次的內容。龔振星(Zhenxing Gong)和張娜(Na Zhang)對七家公司 264 名僱員進行研究,發現具支持性的回饋環境會透過影響人的情緒,間接促進創意表現。
他們的結論是:「營造具支持性的主管回饋環境,對提升創意表現相當重要」。這是問卷數據,只應視為相關性而非槓桿,但重點依然成立:回饋是工作的一部分,而不是對工作的反應。
由此得出一條值得執行的規則:回饋要指出修改,而不是感覺。
「感覺不對」不是修改請求,「徽章在 375px 時跑到卡片外面」才是。無法指出修改處的審閱者還未準備好審閱,及早說明比讓人猜三輪來得體貼。
在 Quire 裏,這些回饋連同檔案都留在任務上,所以第二輪是針對第一輪所討論的同一份設計稿,審閱者在提出新要求之前,也能看到自己上次要求了甚麼。
範本在案例研究單頁上有一個實例,正是上方清單中兩個顯示 Creative sign-off: Request changes 的其中一行。
它停在第二輪,留言指出兩項修改:客戶引言缺少職稱,以及一項指標與內文不符。
然後留言明確保護第一輪已簽核的部分。這一點比聽起來重要,因為重新打開已定案的決定,正是第二輪變成第五輪的原因。
客戶工作是同一個問題的放大版,因為修改意見來自你的團隊之外:代理商專案管理,告別混亂談到當審閱者就是付款的人時,怎樣限制輪次。
每個決定由一位指定人員負責,而決定要記錄在請求本身。有兩位核准人的設計等於沒有核准人。範本使用 Creative sign-off 類別,讓決定歸屬於一位指定核准人,而不是一個房間的人。
也要在任務中說明哪個決定由他們負責。「你要核准的是字標組合,不是色彩配搭」可以避免最常見的審閱出軌,即審閱者回答了一個沒人問過的問題。
流程很簡單。打開請求,在創意簽核下提出核准請求,它就會送到那個人手上。他們核准,或者要求修改。
無論哪種,答案都會記錄在請求上。要求修改會把作品退回一輪,所以 Review round 加一。
有一項設定能把簽核變成真正的關卡。在專案設定的狀態之下,開啟「核准仍待處理時阻止完成」的選項,在核准人說可以之前,沒有任何項目能進入已交付。

複製範本後要立即更改一件事:示範資料的 Creative sign-off 設了兩位核准人。請在專案設定中填上你真正的審閱者,並減至一位,因為有兩位核准人的設計又回到沒有核准人的狀態。
核准功能適用於 Premium 及以上的 Quire 方案。自訂狀態(六階段流程所用)則所有方案都有,包括免費方案。詳情請見價格頁面。
這些機制各有專文介紹:以自訂狀態建立的核准流程,以及專屬的核准功能。本文講的是兩者都預設已有的一層,即為它們供應請求的隊列。
如果只能帶走一件事,就帶走輪次計數器。第三輪的設計幾乎從來不是設計問題,而每一小時花在重畫上,都是在處理症狀。
在你的任務管理軟件中計算輪次,證據自然會指向上游:那個含糊得無法動工的請求。其餘的事就順理成章。
設計流程範本已備有計數器、接收清單和六項答案的請求文件,所以下一步很小。把請求文件貼到你現時接收請求的頻道,看看這個星期的請求有多少能回答全部六項。
註冊新帳號,複製這個流程,把你下一個設計請求放進去跑一次。
創作工作由有人提出需求,到一位指定人員簽核所經過的路徑,分六個階段,由已提出到已交付。Quire 的設計流程範本把這些階段設為狀態,前端有請求文件,後端有記錄在案的核准。
提供更好的地方,並讓它成為更快的途徑。範本附有一份列明請求所需六項答案的請求文件,另有一個接收子清單,新請求會以「已提出」狀態進入其中。
一輪正常,兩輪沒問題,三輪通常代表需求說明有誤,而不是作品有問題。Review round 欄位把這件事變成可排序的欄位,而不是一種感覺。
每個決定由一位指定人員負責,而且他們清楚哪個決定歸自己。Quire 的核准類別把決定歸於一個人,而不是一個頻道。
只需要看一看的客戶,可以打開無須註冊的共用連結,範圍可限定在一個子清單。需要作決定的客戶則加入專案,擔任指定核准人,這樣簽核就會記錄在請求上。
可以。在 Quire 裏,每個請求是一個任務,每個階段是一個狀態,簽核是任務上的核准,所以隊列、輪次和決定都在同一份記錄裏。
減少重畫。在 Quire 計算審閱輪次,就能看到第三輪集中在哪些地方。修正那些需求說明,就不用為同一份設計稿付兩次費用,設計師也能拿回原本被重畫佔去的時間。