workstyle · Oct 1, 2026

設計核准流程:6 個階段、請求清單與範本

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Quire 的 Design Pipeline 範本清單檢視模式:設計請求按用途加上標籤,每項都有到期日期和 Creative sign-off 狀態

最後更新:2026 年 10 月 1 日

TL;DR

設計核准流程很少是輸在設計本身,而是輸在兩個沒人整理的環節:交來時資料不全的請求,以及沒人計算的修改輪次。前端用六個問題,加上每個日期背後的真正原因來補強;後端用輪次數字和一位指定核准人來補強。Quire 的 Design Pipeline 範本兩者都已內建。

「可以順手幫個忙嗎」是創作工作中代價最高的一句話。這句話後面通常跟着一個真實的需求和真實的死線,但它是以訊息的形式出現,而不是正式請求,所以只有在有人記得的時候才存在。

六位請求者各自這樣做,佇列就不再是佇列,而變成一堆私下的默契,每位請求者都相信自己排在下一個。

設計核准流程還要經得起重複。合約簽一次就完事,但同一份美術稿會被決定三、四次,而且每位審閱者看到的版本都不一樣。

流程會在兩處出問題,而這兩處都沒人整理:請求如何送來,以及第一次審閱與第四次審閱之間發生什麼事。

為什麼設計核准流程在設計開始前就會出問題?

定義

設計核准流程:一件設計作品從首次請求到記錄簽核的路徑,每一步都有清楚的階段、有審閱輪次的計數,最後由一位指定核准人定案。

問題出在收件:以訊息形式送來的請求沒有狀態,所以它所屬的佇列是看不見的。訊息不能「等待中」、「已接受」或「排第三」,只有已讀和未讀。

於是聲量最大的請求者勝出,因為音量是大家唯一的訊號,而設計師就默默變成了佇列。更糟的是,優先級再也無從討論:「這個很急」根本無法對照任何東西去核實。

這一點其實很容易補救。幾乎每份請求都有日期,卻幾乎都沒有原因。

把原因單獨放成一個欄位,兩種請求自然分開。「印刷廠截稿日是 7 月 16 日,沒有彈性」是死線;「沒有硬性日期,只是現有範本在手機上會跑版」則不是。兩者都是真實的工作,但只有一種可以插隊。

在 Quire 中,把關發生在分流階段:請求者和原因欄位沒填好,就不能離開收件清單。這樣「這個很急」就變成可以核實的事。

設計佇列也會因為太多人可以留言、卻沒有人負責拍板而塞車:RACI、DACI 與 RAPID 比較講的是誰決定、誰提意見這一層,是下文一切的底層。

設計請求在開工前必須說明什麼?

六個答案。同時具備六項的請求今天就可以開工;缺了其中兩項的,就是一場要談三天的對話。

設計請求在開工前必須回答的六個問題:是什麼、出現在哪裡、給誰看、何時及為什麼、誰簽核,以及現有的資料

  • 是什麼,用一句話說明。「Instagram 輪播,五張」比「為發佈會做點東西」好得多。
  • 出現在哪裡,以及尺寸。網站橫幅、32px 的應用程式圖示和兩米寬的展覽板,雖然都叫一個詞,卻是三種不同的工作。
  • 給誰看。指的是目標受眾,不是內部的持份者。
  • 何時,以及為什麼是那個日期。原因比日期包含更多資訊。
  • 誰簽核。只寫一個名字。
  • 現有什麼。簡報、文案、上一個版本。每項缺少的資料都會變成問題,而問題會把三天拖成兩星期。

專案經理早已用數字說明了這一點。

PMI 的 Pulse of the Profession 需求研究發現,近半(47%)失敗的專案是因為需求管理不準確而未能達成目標。設計請求就是縮小版的需求,含糊的請求同樣會失敗,只是來得更快。

六項之中有一項值得有自己的欄位,因為欄位能讓答案可以排序:日期背後的原因就成為 Why this date。

旁邊還有兩個欄位,Requested by 記錄提出請求的人,Review round 記錄作品被退回的次數。

其餘的內容放在任務描述裡,而範本把六項全都附在 How to request design work 文件中,你可以直接請大家參考。

十分鐘就能試出效果。開始一個免費的 Quire 專案,或打開你現有的專案,新增一個名為 Why this date 的文字欄位,然後替最舊的五份未完成請求填上。很可能有兩份根本沒有原因,這樣你就不必再多說了。

設計核准流程的六個階段是什麼?

六個階段是 Requested、In Design、Internal Review、Awaiting Approval、Changes Requested 和 Delivered。這六個階段記錄作品在哪裡。決定則另有記錄,即任務上的核准,把兩者分開就是成功的大半。

以下是 Design Pipeline 範本中每個階段的運作方式:

階段 發生什麼 記錄什麼 由誰推進
Requested 請求連同六個答案進入收件 Requested by、Why this date、到期日期 負責分流的人,決定排期或拒絕
In Design 根據書面簡報開工,而不是憑記憶 任務上的檔案和問題 設計師
Internal Review 團隊檢查錯字、規格和間距 任務上的留言 核准人看到之前的一位隊友
Awaiting Approval 完成的作品交給一位指定核准人 Creative sign-off 之下的核准請求 核准人
Changes Requested 核准人指出要改的地方,作品退回修改 回饋意見,以及 Review round 加一 設計師,進行下一輪
Delivered 核准的版本交付 同意的決定,包括誰在何時給出 不需要任何人,這正是重點

Internal Review 是團隊最常略過的階段,卻也最值回票價。它讓與核准人的第一輪用來討論創意,而不是圓角。

Changes Requested 是唯一往回走的階段,所以最值得計算。下文會再詳述。

上表的每個階段都是兩個團隊之間的交接,一方提出需求,另一方負責設計。跨職能專案管理指南介紹了底層的責任歸屬與交接層面。

Quire 的 Design Pipeline 範本包含什麼?

一個可以直接運作的設計佇列:上述六個階段、三個自訂欄位、兩個子清單、一個 Creative sign-off 核准類別、兩份文件和一個儀表板。打開 Quire 的 Design Pipeline 範本,進入 Intake: not triaged 子清單,整個論點就在三行之中。

Recruiting posters 的 Why this date 寫着「Careers fair is 16 Aug」。Partner co-brand kit 早一星期到期,卻寫着「Partner launch has no date yet」。同一個佇列、同一個欄位,只有其中一個是真正的死線。

Quire Design Pipeline 的 Intake: not triaged 子清單,Requested by、Why this date 和 Review round 三個欄位排在三份未分流的請求旁

這些行背後的組成:

  • 三個欄位,類型很重要。Requested by 是用戶欄位,所以佇列可按提出者篩選。Why this date 是文字。Review round 是數字,沒有小數,因此可以排序。在任何地方重建這三個欄位,你就得到大部分價值。
  • 按用途設標籤:web、brand、social、print、email、video,以及真正緊急的 rush。
  • Intake: not triaged,這個子清單放着尚未接受、估算或排期的請求。它的長度是產能的訊號,分流規則才是真正的把關,因為每一項都需要請求者、原因,以及排期或拒絕的決定。
  • Waiting on a decision,這個子清單放着交給核准人、等候決定的完成作品。要看停留了多久,而不是有多少項。
  • 一個預先建好的 Creative sign-off 核准類別,完成的作品交給指定人員,得到有記錄的同意,或一份修改清單。
  • 兩份文件:How to request design work 是給請求者的六項答案清單,How to use this template 是五個步驟的設定指南。
  • 一個 Creative Ops 儀表板,附有受阻任務小工具和六個狀態的分佈。

複製只需大約一分鐘。打開範本名稱旁的下拉選單,進入 More,選擇 Duplicate(複製),再選擇副本要放在哪個組織。

Quire 專案名稱旁的下拉選單,已展開 More,Duplicate 位於選單底部

在範例資料開始變得像你自己的資料之前,先把它們刪掉;在同一件事出錯兩次之前,不要加第四個欄位。三個欄位會被填寫,六個欄位會被忽略,而被忽略的欄位比沒有更糟,因為它看起來仍像數據。

探索 Quire 的行銷與創作範本,包括這套核准流程所用的 Design Pipeline

Design Pipeline 是 Quire 範本庫中的分階段流程之選。專案管理範本總覽把其餘範本分為有限、重複和分階段三類工作,讓你輕鬆找到下一個需要的範本。

為什麼設計請求應該放在任務管理軟件而不是聊天群組?

因為請求一旦成為任務,流程階段就能做到訊息串做不到的事。任何人打開專案,就能在範例資料中看到四項在核准人手上、三項尚未分流,不必叫設計師逐項背誦。

這就是創作工作中任務管理軟件的全部作用:每份請求都有階段、負責人和排隊位置,這是聊天記錄從來做不到的。

兩個子清單承擔了大部分工作,子清單就是主清單旁邊一份已儲存的專案切片。兩者人人可見,開啟 Approval 欄後,每一行的裁決也一樣可見。

在 Waiting on a decision 停留三天,通常代表有人在迴避。

Quire 清單檢視模式中的 Design Pipeline,已開啟 Approval 欄,每份請求各自顯示簽核狀態:四項顯示 Creative sign-off: Awaiting,兩項顯示 Request changes

有一個分別決定你該看哪裡。

Awaiting Approval 階段是共用的佇列,可以排序,也是你星期一要審閱的內容。

審核與請求小工具是你自己的收件匣,計算等你處理的核准和你送出的請求,所以對兩者都不沾邊的人來說就顯示為零。只有前者能回答團隊層面的問題。

Quire 的 Creative Ops 儀表板:審核與請求小工具對這位檢視者顯示零,兩項受阻任務,以及分佈在六個流程階段的 17 份請求

已經在專門工具裡校對檔案、直接在美術稿上標註嗎?繼續用它做標註,再把校對連結貼到請求裡。佇列、輪次數目和簽核都留在任務上,整個團隊都看得到。

外部審閱者卡在建立帳號的時間,往往比卡在設計本身更多。只需要查看的客戶可以用連結直接打開,完全不需要帳號,需要的話還可限定在單一子清單:看看如何讓客戶不用註冊就能共用專案。

設計審閱的第一輪到第四輪之間會發生什麼事?

預算一次重畫就流失一點,而一般的設定完全不會記錄。第一輪沒問題,第四輪就是預算消耗殆盡的時候,而幾乎沒有任何流程文件談到中間這段。

所以要計算輪次。Review round 欄位把模糊的反覆感覺變成可以排序的欄位。一輪正常,兩輪無妨,一堆第三輪就是披着設計問題外衣的收件問題:簡報錯了,重畫是解決不了簡報的。

另一半是每一輪裡面有什麼。Zhenxing Gong 和 Na Zhang 研究了七家公司的 264 名員工,發現具支持性的回饋環境會透過人們的情緒,間接促進創作表現。

他們的結論是:「塑造具支持性的主管回饋環境,對提升創作表現相當重要」。這是問卷數據,所以應視為相關性而不是槓桿,不過重點依然成立:回饋是工作的一部分,而不是對工作的反應。

由此得出一條值得執行的規則:回饋要說明要改什麼,而不是感覺如何。

「感覺不對」不算修改要求。「徽章在 375px 時跑到卡片外面」才是。說不出要改什麼的審閱者,還沒有準備好審閱,早點說出來,比猜三輪來得厚道。

在 Quire 中,回饋和檔案一起放在任務上,所以第二輪面對的是第一輪討論的同一份美術稿,審閱者在提出新要求之前,也能看到上次要求了什麼。

範本在案例研究一頁紙上有一個實例,就是上面清單中兩行顯示 Creative sign-off: Request changes 的其中一行。

它處於第二輪,留言指出兩項修改:客戶引言缺少職稱,以及一個數字與正文不符。

然後留言明確保護第一輪已經簽核的部分。這一點比聽起來重要得多,因為重新打開已定案的決定,正是第二輪變成第五輪的原因。

客戶工作就是把音量調大的這個問題,因為修改意見來自團隊以外:不再混亂的代理商專案管理談到在審閱者就是付款人時,如何限制輪次。

誰來簽核,決定記錄在哪裡?

每項決定由一位指定人員負責,而決定要記錄在請求本身。有兩位核准人的設計等於沒有核准人。範本使用 Creative sign-off 類別,讓決定落在指定核准人身上,而不是落在一個房間裡。

也要在任務中說明哪項決定屬於他們。「你要核准的是字標組合,不是配色」,可以避免最常見的審閱偏題,也就是審閱者回答了一個沒人問過的問題。

流程很短。打開請求,在 Creative sign-off 下請求核准,請求就會送到那位人員手上。他們核准,或要求修改。

無論哪種結果,答案都會記錄在請求上。要求修改會讓作品退回一輪,所以 Review round 加一。

有一個設定可以把簽核變成真正的關卡。在專案設定的狀態下,開啟「核准仍待處理時阻止完成」的選項,在核准人同意之前,沒有任何東西能進入 Delivered。

Quire 專案設定中的狀態選項,已標出核准待處理時讓任務保持開啟的設定

複製範本後要馬上改一件事:範例的 Creative sign-off 附有兩位核准人。在專案設定中設定你真正的審閱者並減為一位,因為有兩位核准人的設計,又回到沒有核准人的狀態。

核准適用於 Premium 及以上的 Quire 方案。承載六階段流程的自訂狀態,所有方案都有,包括 Free。詳情請見價格頁面。

運作方式另有專文介紹:以自訂狀態建立的核准流程,以及專用的核准功能。本文講的是這兩者所預設的那一層,也就是為它們供應請求的佇列。

重點整理

如果只能記住一件事,就記住輪次計數器。第三輪的設計幾乎從來不是設計問題,每花一小時重畫,就是花一小時治標。

在你的任務管理軟件中計算輪次,證據自然會指向上游,指向那份含糊得無法着手的請求。其餘的就水到渠成。

Design Pipeline 範本已經備好計數器、收件清單和六項答案的請求文件,所以下一步很小。把請求文件貼到你現在接收請求的任何頻道,看看本星期有多少份請求能回答全部六個問題。

註冊新帳號,複製這個流程,然後用它處理你的下一份設計請求。

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常見問題

什麼是設計核准流程?

創作作品從有人提出需求,到指定人員簽核的路徑。多數團隊只有中間一段,前後兩端都欠缺。Quire 的 Design Pipeline 範本把兩端都補上,前端有請求文件,後端有記錄在案的核准。

如何避免設計請求變成零散訊息?

給大家一個更好的地方,並讓它成為更快的途徑。範本附有請求文件,列出一份請求需要的六個答案,還有一個收件子清單,新請求會以狀態 Requested 進入。

設計修改幾輪才算正常?

一輪正常,兩輪也無妨,三輪通常代表問題出在簡報而不是作品。Review round 欄位把這件事變成可以排序的欄位,而不是一種感覺。

誰應該核准設計作品?

每項決定由一位指定人員負責,而且他們清楚知道哪項決定屬於自己。Quire 的核准類別把決定交到一個人手上,而不是一個頻道。

外部客戶如何在 Quire 審閱設計作品?

只需要查看的客戶,可開啟免註冊的共用連結,需要的話可限定在一個子清單。要做決定的客戶則以指定核准人身分加入專案,簽核便會記錄在請求上。

任務管理軟件可以運行設計核准流程嗎?

可以。在 Quire 中,每份請求是一項任務,每個階段是一個狀態,簽核是任務上的核准,所以佇列、輪次和決定都在同一份記錄上。

完善的設計核准流程如何幫助團隊提升工作效率?

減少重畫。在 Quire 計算審閱輪次,就能看到第三輪集中在哪裡。改善那些簡報,就不必再為同一份美術稿付兩次代價,設計師也能拿回被重畫佔去的時間。

Vicky Pham
Marketer by day, Bibliophile by night.