
最後更新:2026 年 10 月 1 日
設計核准流程很少是輸在設計本身,而是輸在兩個沒人建立結構的環節:內容不完整的需求,以及沒人計算的修改輪次。前端用六個問題,加上每個日期背後的真正理由來解決;後端用輪次數字與一位指定核准者來解決。Quire 的 Design Pipeline 範本已經內建這兩者。
「可以順便幫我弄一下嗎」是創意工作中代價最高的一句話。這句話後面通常跟著一個真實的需求和真實的期限,但它是以訊息的形式出現,而不是正式需求,也就是說,只有在有人記得的時候它才存在。
乘上六位提出者,佇列就不再是佇列。它變成一堆私下的默契,每個人都相信自己的案子是下一個。
設計核准流程還必須禁得起重複。合約簽一次就好,但同一份稿件會被決定三、四次,而且每位決定者看到的版本都不一樣。
它會壞在兩個沒人建立結構的地方:需求如何送進來,以及第一次審閱到第四次審閱之間發生了什麼事。
設計核准流程:一件設計作品從最初的需求到留下紀錄的簽核所經過的路徑,每個步驟都有可見的階段、審閱輪次的計數,以及最後一位指定的核准者。
問題出在收件:以訊息形式送來的需求沒有狀態,所以它所屬的佇列是看不見的。訊息不能處於等待中、已接受或排第三,只有已讀或未讀。
於是聲音最大的提出者獲勝,因為音量是大家唯一的判斷依據,設計師也悄悄變成了佇列本身。更糟的是,優先級再也無法討論:「這很急」沒有任何東西可以查證。
最後這點其實很容易解決。幾乎每筆需求都有日期,卻幾乎沒有人寫理由。
把理由獨立成需求上的一個欄位,兩種需求就會自動分開。「印刷廠截止日是 7 月 16 日,沒有彈性」是期限,「沒有硬性日期,現有範本在手機上會跑版」則不是。兩者都是真實的工作,但只有一個能插隊。
在 Quire 中,關卡就設在分流階段:沒有提出者與該欄位理由的需求,就不能離開收件清單。這樣一來,「這很急」就成了可以查證的事。
當太多人能留言、卻沒有人是決策者時,設計佇列也會卡住:RACI、DACI 與 RAPID 比較講的是「誰決定、誰提供意見」,是以下所有內容的底層。
六個答案。備齊六項的需求今天就能開工;缺了其中兩項的需求,光是溝通就要花三天。

專案經理已經把這件事量化了。
PMI 針對需求的 Pulse of the Profession 研究發現,近半數(47%)失敗的專案是因為需求管理不精確而未達目標。設計需求就是縮小版的需求,模糊的需求會以同樣的方式失敗,只是來得更快。
六項中有一項值得獨立成欄位,因為欄位能讓答案可以排序:日期背後的理由就成為 Why this date。
旁邊還有兩個欄位:Requested by 記錄誰提出,Review round 記錄作品被退回幾次。
其餘的內容寫在任務描述裡,而範本把這六項都做成一份 How to request design work 文件,你可以直接請大家參考。
花十分鐘試試看。建立免費的 Quire 專案,或開啟你正在使用的專案,新增一個名為 Why this date 的文字欄位,並填入最舊的五筆未完成需求。很可能其中兩筆根本沒有理由,這樣你就不必再多說什麼了。
六個階段是已提出(Requested)、設計中(In Design)、內部審閱(Internal Review)、等待核准(Awaiting Approval)、需要修改(Changes Requested)與已交付(Delivered)。這六個階段追蹤的是作品的位置。決定則有自己的紀錄,也就是任務上的核准,把兩者分開,就是成功的一大半。
以下是 Design Pipeline 範本中各階段的運作方式:
| 階段 | 發生什麼事 | 記錄什麼 | 誰推進 |
|---|---|---|---|
| 已提出 | 需求帶著六個答案進入收件 | Requested by、Why this date、到期日期 | 負責分流的人,決定排程或婉拒 |
| 設計中 | 依據書面簡報開工,而不是憑記憶 | 任務上的檔案與提問 | 設計師 |
| 內部審閱 | 團隊檢查錯字、規格與間距 | 任務上的留言 | 核准者看到之前,由一位團隊成員負責 |
| 等待核准 | 完成的作品交到一位指定核准者手上 | Creative sign-off 底下的核准請求 | 核准者 |
| 需要修改 | 核准者指出修改內容,作品回到上一步 | 回饋意見,以及 Review round 加一 | 設計師,進行下一輪 |
| 已交付 | 核准的版本正式出貨 | 同意的紀錄,包括誰在何時給的 | 沒有人,這正是重點 |
內部審閱是團隊最常跳過的階段,卻也最值回票價。它讓與核准者的第一輪把時間花在想法上,而不是圓角半徑。
需要修改是唯一會往回走的階段,所以最值得計數。後面會再詳談。
表中的每個階段,都是提出需求的團隊與負責設計的團隊之間的交接。跨部門專案管理攻略說明了其底層的責任歸屬與交接層面。
一個可用的設計佇列:上述六個階段、三個自訂欄位、兩個子清單、一個 Creative sign-off 核准類別、兩份文件與一個儀表板。開啟 Quire 的 Design Pipeline 範本,點進 Intake: not triaged 子清單,整個論點就在三列資料裡。
Recruiting posters 的 Why this date 寫著「Careers fair is 16 Aug」。Partner co-brand kit 早一週到期,卻寫著「Partner launch has no date yet」。同一個佇列、同一個欄位,只有其中一個是真正的期限。

讓這些資料列成立的有:
複製大約只要一分鐘。開啟範本名稱旁的下拉選單,進入更多,選擇複製,然後選擇副本要放在哪個組織。

在範例資料開始變得像你自己的之前就把它們刪掉,而且在事情出錯兩次之前,先別加第四個欄位。三個欄位會有人填,六個就會被忽略,而被忽略的欄位比沒有更糟,因為它看起來還像資料。
Design Pipeline 是 Quire 範本庫中的分階段流程首選。專案管理範本整理把其餘範本依有限、重複與分階段的工作分類,方便你找到下一個需要的範本。
因為需求一旦變成任務,管線階段就能做到訊息串做不到的事。任何人打開專案,就能從範例資料看到有四筆在核准者手上、三筆尚未分流,不必請設計師逐項報告。
這就是任務管理軟體在創意工作中的全部任務:每筆需求都有階段、負責人與排隊位置,這是聊天記錄從來做不到的。
這兩個子清單承擔了大部分工作,子清單就是專案旁的一份已儲存的切片。兩者所有人都看得到,開啟核准欄後,每一列的結論也看得到。
在 Waiting on a decision 待了三天,通常代表有人在迴避。

有一個區別決定了你該看哪裡。
等待核准階段是共用的佇列,可以排序,也是你週一要檢視的內容。
審核與請求小工具是你個人的收件匣,統計等你處理的核准以及你送出的請求,所以對兩者都沒有的人來說顯示為零。只有前者能回答團隊層級的問題。

已經在用專門的工具校對檔案、在稿件上加標記嗎?那就保留它做標註,再把校對連結貼到需求裡。佇列、輪次數與簽核都留在任務上,讓整個團隊看得見。
外部審閱者卡關的原因,往往是建立帳號,而不是設計本身。只需要看的客戶可以打開連結,完全不用帳號,需要的話還能限定在單一子清單:以下是如何與客戶共用專案而不需對方註冊。
預算會一次一次重畫地流失,而一般的設定完全不會記錄。第一輪沒問題,第四輪是預算死亡的地方,而幾乎沒有任何流程文件涵蓋中間這一段。
所以要計數。Review round 欄位把模糊的來回折騰感,變成可以排序的欄位。一輪很正常,兩輪沒問題,一堆第三輪則是披著設計問題外衣的收件問題:簡報錯了,而重畫無法修正簡報。
另一半是輪次裡的內容。在一項針對七家公司 264 名員工的研究中,Zhenxing Gong 與 Na Zhang 發現,支持性的回饋環境會透過人們的情緒,間接促進創意表現。
他們的結論是:「建立支持性的主管回饋環境,對於提升創意表現相當重要。」這是問卷資料,所以請視為相關性而非槓桿,但重點依然成立:回饋是工作的一部分,而不是對工作的反應。
由此得出一條值得執行的規則:回饋要說明要改什麼,而不是感覺如何。
「沒有感覺」不是修改請求。「徽章在 375px 時跑到卡片外面」才是。說不出要改什麼的審閱者,還沒準備好審閱,早點這樣說,比猜三輪更體貼。
在 Quire 中,回饋與檔案一起留在任務上,所以第二輪面對的仍是第一輪討論的同一份稿件,審閱者在提出新要求之前,也能看到自己上次要求了什麼。
範本在個案研究單頁上有一個實例,就是上方清單中標示 Creative sign-off:變更請求回應的兩列之一。
它停在第二輪,留言指出兩項修改:客戶引述缺少職稱,以及某個指標與內文不符。
接著留言明確保護了第一輪已經簽核的部分。這一點比聽起來更重要,因為重新打開已定案的決定,正是第二輪變成第五輪的原因。
客戶專案是把這個問題的音量調大,因為修改意見來自團隊外部:不混亂的代理商專案管理談到審閱者是付費方時,如何限制輪次。
每項決定指定一個人,決定直接記錄在需求本身。一份設計有兩位核准者,等於沒有核准者。範本使用 Creative sign-off 類別,讓決定歸屬於指定的核准者,而不是一個房間的人。
也請在任務中說明哪項決定歸對方。「你要核准的是字標組合,而不是色彩配置」,可以避免最常見的審閱偏題,也就是審閱者回答了沒人問的問題。
流程很短。開啟需求,在 Creative sign-off 下請求核准,它就會送到那個人手上。對方選擇核准,或要求修改。
不論哪種,答案都會留在需求上。要求修改會讓作品退回一輪,所以 Review round 要加一。
有一項設定能讓簽核變成真正的關卡。在專案設定的狀態下,開啟「核准尚未完成時禁止完成任務」的選項,在核准者說好之前,沒有任何東西能進入已交付。

複製之後要立刻調整一件事:範例中的 Creative sign-off 附有兩位核准者。請在專案設定中填入你真正的審閱者並改為一位,因為一份設計有兩位核准者,就又回到沒有核准者。
核准功能適用於 Premium 及更高等級的 Quire 方案。支援六階段管線的自訂狀態則所有方案都有,包括 Free。完整詳情請見價格頁面。
這些機制各有專文介紹:以自訂狀態建立的核准流程,以及專用的核准功能。本文談的是兩者的前提,也就是為它們供應需求的佇列。
如果只能帶走一件事,那就帶走輪次計數器。第三輪的設計幾乎從來不是設計問題,每一小時花在重畫它的時間,都是在處理症狀。
在你的任務管理軟體中計算輪次,證據自然會指向上游,也就是那個模糊到無法據以製作的需求。其餘的就水到渠成了。
Design Pipeline 範本已經備有計數器、收件清單與六答案需求文件,所以下一步很小。把需求文件貼到你目前收需求的任何頻道,看看這週有多少需求能回答全部六個問題。
註冊新帳號,複製這條管線,然後讓你的下一個設計需求跑過一遍。
創意作品從有人提出需求,到指定人員簽核所經過的路徑。多數團隊只有中間段,缺少頭尾。Quire 的 Design Pipeline 範本兩者都有,前端是需求文件,後端是有紀錄的核准。
給大家更好的管道,並讓它成為更快的路徑。範本附有一份列出需求必備六個答案的需求文件,以及一個收件子清單,新需求會以「已提出」狀態進入。
一輪很正常,兩輪沒問題,三輪通常表示問題出在簡報,而不是作品。Review round 欄位讓它從一種感覺,變成可以排序的欄位。
每項決定指定一個人,而且對方清楚哪項決定歸自己。Quire 的核准類別把決定歸屬於人,而不是頻道。
只需要看的客戶可以開啟免註冊的共用連結,需要的話可限定在單一子清單。要做決定的客戶則以指定核准者的身分加入專案,簽核就會留在該筆需求上。
可以。在 Quire 中,每筆需求是一個任務、每個階段是一個狀態、簽核是任務上的核准,所以佇列、輪次與決定共用同一筆記錄。
減少重畫。在 Quire 計算審閱輪次,就能看出第三輪集中在哪裡。修正那些簡報,就不必再為同一份稿件付兩次成本,把原本耗在重畫上的時數還給設計師。