
Dernière mise à jour : 27 août 2026
La galerie de Quire compte plus de 20 modèles de gestion de projet gratuits, tous listés ci-dessous avec leur contenu et le moment idéal pour les utiliser. Choisissez selon la forme du travail : projet fini, cycle répétitif ou pipeline par étapes. Copiez-en un en l'ouvrant et en choisissant Dupliquer dans le menu du projet, ce qui prend moins d'une minute et reprend toute la hiérarchie. Jugez-le ensuite selon ce que vous supprimez la première semaine, car un modèle est un point de départ, pas un règlement.
Il existe une fatigue bien particulière, celle de reconstruire la même structure de projet pour la quatrième fois.
Vous connaissez déjà la forme. Coup d'envoi, exigences, conception, réalisation, revue, mise en ligne. Vous savez à peu près qui est responsable de quoi et quelles parties dérapent toujours. Et pourtant, vous voilà un lundi, face à un projet vide, en train de taper « Coup d'envoi » dans la première ligne comme si c'était une idée inédite.
C'est ce vide que comblent les modèles de gestion de projet. Pas la stratégie, pas la réflexion. Les quarante minutes passées à retaper une structure que vous connaissez déjà, avant même que le vrai travail ne commence.
Voici donc toute la bibliothèque, un modèle à la fois : chaque modèle de la galerie de Quire à la date d'août 2026, ce que chacun contient réellement, et le type de travail auquel il convient. Passez directement au groupe qui correspond à votre semaine.
Modèle de gestion de projet : une structure de projet préconçue qui contient déjà les tâches, phases et champs dont un type de travail spécifique a besoin, afin que vous la copiiez au lieu de partir d'un écran vide. Un bon modèle vous donne le squelette et vous laisse la chair.
La raison pour laquelle ils fonctionnent n'est pas la discipline organisationnelle. C'est qu'une structure écrite rattrape les étapes qu'une personne occupée oublie invariablement.
La preuve la plus citée à ce sujet se situe bien en dehors de la gestion de projet. Haynes et ses collègues ont introduit une liste de contrôle de sécurité chirurgicale à 19 points dans huit hôpitaux et, dans le New England Journal of Medicine en 2009, ont constaté que les complications chez les patients hospitalisés étaient passées de 11,0 % à 7,0 % et le taux de décès de 1,5 % à 0,8 %.
Mêmes chirurgiens, même compétence. Une meilleure mémorisation des étapes ennuyeuses.
Un modèle de projet est ce même tour de passe-passe, mais avec des enjeux bien moindres. Il ne rendra personne plus intelligent. Il évite simplement à l'équipe de découvrir, en semaine trois, que personne n'avait mis en place l'étape de revue.
Ce qui distingue un modèle qui mérite d'être copié d'un simple fouillis, c'est sa taille plus modeste que prévu. Un bon modèle vous donne le squelette et vous laisse la chair. Un mauvais arrive avec 60 tâches préécrites, dont la moitié ne s'appliquent pas, et vous passez plus de temps à supprimer qu'à construire.
Pour la visite guidée des fonctionnalités plutôt que le catalogue, consultez comment les modèles Quire facilitent le démarrage d'un projet.
Si vous préférez regarder trois de ces modèles être ouverts et parcourus plutôt que d'en lire la description, la session ci-dessous fait exactement cela, avec des liens de chapitres pour aller directement à celui qui vous intéresse.
Dans cette session16:16 Parcours du modèle Campagne marketing25:15 Parcours du modèle Planification d'événement32:28 Parcours du modèle Agile et Scrum43:51 Trésors cachés : Dossiers intelligents, Documents, Graphiques, Tâches récurrentes, Peekaboo, Suivi du temps
Avant la liste, le raccourci. Choisissez selon la forme du travail, pas la taille de votre équipe, et trois formes couvrent presque tout.
Si le travail a un début et une fin clairs, vous voulez un modèle de projet. S'il se répète selon un cycle, vous voulez un planificateur. Et si chaque élément attend une décision avant d'avancer, vous voulez un pipeline.
| Forme du travail | Comment la reconnaître | Par où commencer | L'affichage qui convient |
|---|---|---|---|
| Projet fini | Un début, une fin, une date qui compte pour quelqu'un | Project Starter, Work Breakdown Structure | Chronologie, pour vérifier si les dates tiennent toujours |
| Cycle répétitif | La même forme chaque semaine ou chaque mois, sans date de fin | Weekly Planner, Team Task Management | Agenda, car la disponibilité est la contrainte |
| Pipeline par étapes | Chaque élément attend une décision avant d'avancer | Design Pipeline, Customer Relationship Pipeline | Tableau, pour voir ce qui avance et ce qui est bloqué |
| Méthode, pas un projet | Vous voulez appliquer un système plutôt que livrer quelque chose | GTD, Eisenhower Matrix, OKRs | Liste, pour voir tout l'arbre en un seul endroit |
Quand deux options semblent aussi pertinentes l'une que l'autre, prenez la plus petite : ajouter de la structure plus tard coûte quelques minutes, tandis que retirer de la structure d'un espace où des gens travaillent déjà coûte une conversation.
Une chose mérite d'être dite clairement avant de commencer à copier. Un modèle n'est pas une méthodologie. Prendre le modèle Agile Project ne rend pas une équipe agile, et prendre OKRs ne règle pas des objectifs auxquels personne ne croit. Le modèle fournit l'échafaudage ; les habitudes restent à construire par vous-même.
Nouveau sur Quire ? Ignorez le reste de la bibliothèque pour l'instant. Ces quatre modèles couvrent l'essentiel des besoins d'une équipe à ses débuts.

1. Project Starter. Un plan de projet simple, sans aucune mise en place : quelques phases, une poignée de tâches, de la place pour les vôtres. C'est le modèle le plus léger de la galerie, et c'est précisément le but, car c'est le plus facile à adapter à ce que vous faites réellement. Prenez celui-ci si vous n'arrivez vraiment pas à choisir, surtout si votre ancien outil vous obligeait à remplir quatorze champs avant de pouvoir écrire une tâche.
2. Weekly Planner. Votre semaine en un seul affichage, avec les jours comme structure et vos engagements en dessous. Idéal pour un travail qui suit un rythme plutôt que des projets : un planning de support, une semaine de contenu, une cadence de recherche. C'est aussi la solution discrète pour ceux qui tiennent une liste de tâches sans aucun lien avec le jour où l'on se trouve.
3. Meeting Agenda & Action Items. Un ordre du jour qui produit des suivis attribués au lieu de s'évaporer dès que l'appel se termine. Chaque point de l'ordre du jour peut contenir la décision prise et les tâches qu'elle a générées, sous forme de sous-tâches imbriquées avec de véritables attributions. Si la plainte récurrente de votre équipe est « on avait décidé quelque chose là-dessus en réunion, non ? », commencez ici plutôt que par un modèle de projet.
4. Team Task Management. Le travail quotidien partagé, attribué et visible, sans prétendre qu'il s'agit d'un projet avec une échéance. C'est le modèle pour les équipes dont le besoin réel est « qui fait quoi cette semaine », une question réellement différente de « quand cela sera-t-il livré ». Se marie bien avec Weekly Planner si vous voulez à la fois la semaine et la charge de travail.
Pour transformer l'un de vos propres projets terminés en point de départ réutilisable, consultez comment créer des modèles de projet et de tâches dans Quire.
Pour le travail qui a un début, une fin, et généralement une date qui compte pour quelqu'un.
5. Agile Project. Des sprints avec un backlog, des user stories et des étapes de revue déjà en place, pour qu'une équipe puisse mener son premier sprint sans se disputer d'abord sur la structure du tableau. Une limite honnête à connaître d'emblée : Quire n'a pas de module de sprint ni de graphique burndown, donc ce modèle vous donne le flux de travail et la hiérarchie, pas le calcul de vélocité. Les équipes qui ont besoin de rapporter formellement des points d'histoire devront le faire ailleurs. Il existe une construction pas à pas du tableau Agile si vous voulez le détail de la configuration des sprints.
6. Work Breakdown Structure. Un grand projet décomposé en phases, puis en livrables, puis en tâches en dessous. C'est le modèle qui met le plus en valeur les tâches imbriquées, car une structure de découpage est un arbre par définition, et Quire lui permet de le rester au lieu de l'aplatir en une liste. À utiliser lorsqu'un projet est suffisamment vaste pour que « phases » soit un mot réel plutôt qu'un titre de diapositive.
7. Issue Log. Un endroit pour consigner, trier et résoudre les problèmes selon un rythme quotidien, avec la gravité et le responsable sur chaque entrée. Utile pour les files de support, les passages d'assurance qualité, et tout projet traversant la période chaotique où les nouveaux problèmes arrivent plus vite que le travail planifié. Associez-le à un champ personnalisé pour le statut, et le tableau devient une file de triage plutôt qu'un cimetière.
8. Construction Schedule. Des phases de construction, des permis aux inspections jusqu'à la remise, avec les dépendances qui rendent la construction sans pitié. Vaut la peine d'être ouvert même si vous ne couleez jamais de béton : c'est le modèle le plus détaillé de la bibliothèque, et une bonne démonstration de jusqu'où l'imbrication peut aller avant qu'un projet ne cesse d'être lisible.
9. Resource Management. Qui travaille sur quoi, et quand, présenté de façon à voir les chevauchements avant qu'ils ne deviennent un problème. C'est le modèle pour le moment où vous réalisez que trois projets ont tous silencieusement supposé que le même designer serait disponible en mars. Mieux vaut le lire en affichage Chronologie, où les collisions sont visibles plutôt que déduites.
10. Product Roadmap. Des fonctionnalités suivies de l'idée jusqu'à la livraison, regroupées par version plutôt que jetées dans un seul backlog. Idéal pour les équipes qui doivent répondre à « qu'est-ce qui arrive et à peu près quand » sans maintenir une feuille de route séparée qui finit par diverger des tâches en une semaine.
11. Daily Standup Meeting. Un standup de 15 minutes qui fonctionne en direct ou en différé, avec un créneau par personne et un espace pour consigner les blocages plutôt que de les mentionner et de les oublier. La partie asynchrone compte plus qu'il n'y paraît pour les équipes réparties sur plusieurs fuseaux horaires, où la réunion est la chose qui a cessé de fonctionner silencieusement. Le guide du standup couvre la bonne façon de le mener en différé.
12. Sprint Retrospective. Une rétrospective avec un ordre du jour voté, six statuts, et des actions qui portent un responsable et une date au lieu de mourir dans les notes. Les sous-listes sont la partie qui compte, car elles suivent si les actions du dernier sprint ont réellement été réalisées avant que la rétrospective de ce sprint ne commence. Le fonctionnement du vote et des sous-listes de report est détaillé intégralement.
13. Risk Register. Des risques évalués sur une matrice 5x5, un responsable chacun, avec l'atténuation suivie comme sous-tâches plutôt qu'une colonne de bonnes intentions. La cadence de revue fixe est ce qui empêche un registre de devenir un document écrit une fois pendant la planification et jamais rouvert. Le guide du registre des risques montre comment la notation 5x5 est mise en place.
14. RAID Log. Risques, hypothèses, problèmes et dépendances dans un seul journal, classés par impact, avec les quatre catégories délibérément séparées. La plupart des équipes confondent un risque avec un problème, ce qui est exactement la distinction que ce journal existe pour faire respecter : un risque pourrait survenir, un problème est déjà survenu. Le guide du journal RAID explique comment garder les quatre catégories rigoureuses.
15. Project Charter. Six sections qui font approuver un projet avant que quiconque ne commence à travailler, avec les dépendances en affichage Chronologie et le coût et l'effort comme champs. Les approbations intégrées gèrent la validation, si bien que la charte est un portail plutôt qu'un document qui circule et expire silencieusement. La mise en place du portail de validation est couverte dans le guide de la charte.
16. Communication Plan. Six phases et une matrice en Affichage Tableau d'audience, de canal et de fréquence, pour que qui entend quoi soit décidé une fois plutôt que redébattu à chaque mise à jour. Les approbations se font avant l'envoi. Vaut la peine dès qu'un projet compte plus de parties prenantes que la personne qui le dirige ne peut en tenir en tête. Le guide du plan de communication construit la matrice d'audience colonne par colonne.
17. Product Backlog. Cinq buckets, de l'accueil au raffinement jusqu'à prêt pour le développement, avec les bugs et la dette technique séparés et une glacière pour les idées que personne ne veut supprimer mais que personne ne réalise non plus. La glacière est la partie honnête, car la plupart des backlogs ne sont qu'une longue liste faute d'endroit socialement acceptable où mettre un peut-être.
Trois de ces modèles ont un article complet : ce qu'est une structure de découpage du projet et comment en construire une, un modèle de standup qui survit au contact d'une vraie équipe, et comment s'inquiéter délibérément de son projet avec un registre des risques.
Des systèmes personnels, préconstruits, pour que vous appliquiez la méthode au lieu de passer un week-end à l'assembler. Weekly Planner est aussi classé ici.
18. Getting Things Done (GTD). La boucle complète de capture, clarification, organisation et réflexion, avec une boîte de réception destinée à être vidée et des listes d'actions suivantes destinées à rester courtes. GTD vit ou meurt selon la revue hebdomadaire, donc le modèle l'inclut comme un engagement récurrent plutôt que de la laisser comme une bonne idée lue une fois. Le guide GTD met en place la boîte de réception et la cadence de revue.
19. The Eisenhower Matrix. Quatre cadrans triant le travail selon l'urgence face à l'importance, ce qui concerne moins la grille que le fait d'admettre à quel point le cadran un est souvent auto-infligé. Utile comme triage ponctuel quand un backlog est devenu incontrôlable, et utile comme habitude si vous pouvez être honnête sur le fait que la colonne « important, pas urgent » reçoit réellement du temps.
20. Time Blocking. Chaque heure de la journée reçoit une tâche, pour que l'agenda reflète l'intention plutôt que qui vous a réservé en premier. Se marie mieux avec l'affichage Agenda, où les blocs sont visibles face aux engagements réels. Prévenez-vous que ce modèle est le plus susceptible de révéler que vous vous êtes engagé sur environ neuf heures de travail dans une journée de huit heures.
21. OKRs. Des objectifs avec des résultats clés en dessous, structurés pour que les résultats soient mesurables et que les objectifs ne se multiplient pas silencieusement. L'imbrication aide ici : les résultats clés se trouvent comme sous-tâches sous leur objectif, et le travail qui les sert s'imbrique en dessous, si bien que vous pouvez voir si quelque chose fait réellement bouger un chiffre. Le guide OKR montre comment la progression remonte depuis le travail sous-jacent.
Approfondissements sur deux de ces modèles : un modèle OKR que votre équipe n'abandonnera pas discrètement d'ici le T2, et la Matrice d'Eisenhower pour ceux dont toute la journée semble urgente.
Pipelines, argent, approbations et métriques. Le travail qui fait tourner l'entreprise plutôt que les projets.
22. Customer Relationship Pipeline. Des prospects déplacés à travers des étapes nommées jusqu'à la conclusion, avec la prochaine action attribuée à chaque fois. C'est une alternative véritablement légère à un CRM complet pour les équipes dont le pipeline se mesure en dizaines plutôt qu'en milliers. Si votre pipeline se mesure en milliers, utilisez un vrai CRM ; ce n'est pas ça. Le guide du pipeline explique comment nommer les étapes.
23. Budget Allocation. Des dépenses planifiées et suivies par catégorie, avec les chiffres placés juste à côté du travail qu'ils financent. Les champs personnalisés font le travail ici, en tenant le prévu face au réel afin que l'écart soit visible sans exporter quoi que ce soit vers une feuille de calcul qui deviendrait ensuite la véritable source de vérité.
24. Procurement Approval. Des demandes d'achat standardisées avec les validations nécessaires, dans l'ordre, pour que personne n'ait à se souvenir qui approuve quoi au-delà de quel montant. L'objectif ici est moins de conversations, pas plus de process : le modèle encode la règle une fois pour qu'elle cesse d'être un savoir tribal.
25. KPI Performance Tracker. Des métriques mesurées face à des objectifs à chaque cycle, avec l'historique conservé plutôt qu'écrasé chaque mois. Idéal pour le rythme de reporting où l'information intéressante est la tendance plutôt que le chiffre du mois.
26. Expense Tracker. Les dépenses d'équipe enregistrées et approuvées, avec les reçus attachés à l'entrée plutôt que perdus dans un e-mail de quelqu'un. Peu glamour, et l'un des modèles les plus susceptibles d'être encore utilisé un an plus tard, ce qui est un assez bon indicateur de la qualité d'un modèle.
27. 30-60-90 Day Plan. Les trois premiers mois d'une nouvelle recrue en trois phases, suivis en Affichage Tableau, avec des points de contrôle aux jours 7, 30, 60 et 90. Le point de contrôle du jour 7 est celui que la plupart des plans d'intégration sautent, et celui qui rattrape un mauvais départ tant qu'il est encore peu coûteux à corriger. Le guide des 30-60-90 jours détaille ce qui appartient à chaque phase.
28. Strategic Roadmap. Des objectifs en haut, des initiatives en dessous, présentés sur une chronologie avec jalons et responsables. C'est le cousin, à l'échelle de l'entreprise, de Product Roadmap : même forme, altitude différente, et celui à prendre quand la question porte sur ce que l'entreprise fait cette année plutôt que ce qui sera livré la prochaine version. Placer des points de contrôle trimestriels sur la chronologie est couvert dans le guide de la feuille de route.
Le flux d'approbation a son propre parcours dans le guide du modèle d'achats.
Le travail de campagne et de contenu, où la date est généralement externe et ne se négocie pas.
29. Social Media Planner. Du contenu planifié, programmé et publié sur plusieurs canaux, chaque publication portant son propre texte, sa ressource et son approbation comme sous-tâches. Résout ce qui casse réellement les calendriers sociaux : une publication est en réalité cinq petites tâches dépendantes, et seule la date de publication est visible dans la plupart des outils.
30. Feature Launch Campaign. Un lancement coordonné du brief à la mise en ligne : positionnement, ressources, formation, et vérifications du jour J. Transversal par nature, donc c'est le modèle où attribuer des responsables compte plus que la structure. Placez des Jalons sur les points de contrôle de mise en ligne et la chronologie cesse d'être décorative.
31. Design Pipeline. Les demandes de conception passent par l'accueil, le travail, la revue et l'approbation, ce qui évite que « peux-tu juste ajuster ça rapidement » n'arrive en message direct et ne disparaisse. La structure par étapes fait toute la valeur : elle rend la file visible, si bien que prioriser devient une décision que quelqu'un prend plutôt que celui qui a demandé le plus récemment.
32. Marketing Campaign. Une campagne sur tous les canaux qu'elle touche, en six phases : stratégie et brief, production de contenu, revue et approbation, semaine de lancement, optimisation en cours, et la rétrospective de mesure à la fin. Cette dernière phase est la première chose supprimée quand un lancement prend du retard, c'est pourquoi elle est ici une phase plutôt qu'une tâche que quelqu'un est censé se rappeler.
33. Team Brainstorm. Des idées collectées sur un tableau autour d'une question centrale, puis regroupées par thème, priorisées et attribuées. La véritable fonction du modèle est de garder les deux moitiés séparées : générer sans juger, puis juger sans générer. Les mélanger explique pourquoi la plupart des brainstorms produisent une longue liste et aucune décision. Le guide du brainstorm couvre le regroupement et le vote une fois les idées réunies.
La copie prend moins d'une minute, et elle se fait au niveau du projet plutôt que tâche par tâche. Ouvrez le modèle, cliquez sur le menu déroulant à côté de son titre, ouvrez Plus, et choisissez Dupliquer.

Donnez un nom à votre copie, choisissez l'organisation dans laquelle elle doit se trouver, et cliquez sur Créer.
Toute la structure est reprise, ce qui compte plus qu'il n'y paraît : la valeur d'un modèle réside surtout dans sa hiérarchie, et une copie qui aurait tout aplati en une seule liste aurait jeté la partie que vous vouliez conserver.
Votre copie est à vous, libre à vous de la découper, et le modèle original reste intact pour le prochain projet.
Vient ensuite la partie qui décide si le modèle tiendra la route. Supprimez d'abord. Passez en revue ce qui est arrivé et retirez tout ce qui ne s'applique pas, avant d'ajouter la moindre tâche à vous.
Les modèles sont écrits pour un cas général, donc la première modification honnête est toujours une soustraction. Si vous vous retrouvez à supprimer presque tout, c'est une information utile plutôt qu'un échec : mauvais modèle, essayez-en un plus léger.
Ensuite, adaptez plutôt que de reconstruire. Imbriquez vos propres sous-tâches sous les phases fournies par le modèle, pour que vos spécificités vivent à l'intérieur d'une structure déjà solide.
Ajoutez un ou deux champs personnalisés si le travail a besoin d'une dimension que le modèle n'a pas devinée, comme un nom de client ou un statut d'approbation, et résistez à l'envie d'en ajouter six. Placez des Jalons sur les frontières de phase que vous suivez réellement.
Choisissez ensuite votre affichage selon la question que vous posez : Tableau pour ce qui avance cette semaine, Liste pour l'arbre complet, Chronologie pour vérifier si les dates tiennent toujours, Agenda quand la disponibilité des gens est la véritable contrainte. Les mêmes tâches en dessous des quatre.
Envie de ressentir la différence en dix minutes ? Lancez un projet gratuit, copiez-y Project Starter, supprimez le tiers qui ne correspond pas à votre travail, et ajoutez vos propres sous-tâches sous ce qui reste. Vous aurez un plan opérationnel avant même d'avoir normalement fini de nommer les colonnes.
Une remarque honnête sur la bibliothèque dans son ensemble. Ce sont des modèles sélectionnés plutôt qu'une place de marché de milliers d'entrées, ce qui est un compromis délibéré : moins à parcourir, mais rien non plus à évaluer. Si le besoin de votre équipe est un tableau de niche très spécifique, vous partirez probablement de Project Starter pour le construire plutôt que de le trouver tout fait.
Si ce dont vous avez besoin est un plan solide plutôt qu'une bibliothèque, commencez par le modèle de plan de projet qui ne s'effondre pas en semaine deux. Vous choisissez encore l'outil lui-même ? Comparez d'abord les meilleurs logiciels de gestion des tâches et suivis de tâches.
Chaque modèle de gestion de projet ci-dessus existe pour supprimer l'heure de l'écran vide au début d'un projet, pas pour vous dicter votre façon de travailler.
Choisissez selon la forme du travail : des modèles de projet pour le travail fini avec une échéance, des planificateurs pour les cycles répétitifs, des pipelines pour le travail par étapes où chaque élément attend une décision.
Quand deux options semblent aussi bonnes l'une que l'autre, prenez la plus légère, car la structure est bon marché à ajouter et coûteuse à retirer une fois que des gens y travaillent.
Le véritable test arrive en semaine une, et c'est une soustraction. Un modèle que vous avez élagué pour qu'il vous corresponde fait son travail. Un modèle que vous avez gardé intact par politesse devient une liste de contrôle que personne ne termine, et enseigne discrètement à l'équipe que le plan de projet n'est que décoration. Copiez-le, découpez-le, puis imbriquez votre propre travail dans ce qui survit.
Envie de sauter la mise en place pour votre prochain projet ? Commencez gratuitement sur quire.io/signup, copiez Project Starter, et supprimez votre chemin vers un plan qui vous convient.
Des structures de projet préconçues contenant les tâches, phases et champs dont un type de travail a besoin, afin que vous les copiiez au lieu de partir d'un écran vide. Quire en propose plus de 20, regroupés selon la fonction qu'ils remplissent. L'idée est de sauter la mise en place, pas de dicter votre façon de travailler.
Plus de 20 modèles prêts à l'emploi, répartis en cinq groupes : un ensemble « Pour commencer », Gestion de projet, Méthodes de productivité, Entreprise et opérations, et Marketing et création. Ils vont d'un Project Starter léger à un modèle complet Construction Schedule, et la bibliothèque continue de s'agrandir.
Ouvrez le modèle, cliquez sur le menu déroulant à côté de son titre, puis Plus, puis Dupliquer. Nommez votre copie, choisissez l'organisation dans laquelle elle doit se trouver, et cliquez sur Créer. Cela prend moins d'une minute, l'imbrication est reprise, et le modèle original reste intact.
Choisissez selon la forme du travail, pas la taille de l'équipe. Début et fin clairs : Project Starter ou Work Breakdown Structure. Se répète chaque semaine : Weekly Planner ou Team Task Management. Traverse des étapes : Design Pipeline ou Customer Relationship Pipeline. En cas d'hésitation, prenez le plus petit.
Utilisez un modèle pour les parties du travail qui sont identiques à chaque fois, et créez les vôtres pour les parties qui vous sont vraiment propres. Tout modèle encode les hypothèses de quelqu'un d'autre, donc le véritable test est ce que vous supprimez en semaine une. Si vous en supprimez la plupart, le modèle ne vous convenait pas.
Ils suppriment la taxe de l'écran vide au début de chaque projet. Les équipes sont plus productives au travail lorsque la première heure est consacrée au travail plutôt qu'à reconstruire une structure que quelqu'un a déjà conçue. Dans Quire, un modèle copié conserve ses sous-tâches et champs imbriqués, si bien que vous adaptez un plan réel au lieu d'en inventer un sous la pression.