
최종 업데이트: 2026년 8월 27일
Quire의 갤러리에는 20개 이상의 무료 프로젝트 관리 템플릿이 있으며, 아래에서 각 템플릿의 구성과 활용 시점을 모두 확인할 수 있습니다. 선택 기준은 작업의 형태입니다: 기한이 있는 프로젝트, 반복되는 주기, 단계별로 진행되는 파이프라인 중 어디에 해당하는지 보세요. 템플릿을 복사하려면 프로젝트 메뉴에서 복제를 선택하면 되고, 1분도 걸리지 않으며 전체 계층 구조가 그대로 따라옵니다. 그다음은 첫 주에 무엇을 삭제하는지로 판단하세요. 템플릿은 규칙집이 아니라 출발점이니까요.
프로젝트 구조를 네 번째로 다시 만들 때 느끼는 특유의 피로감이 있습니다.
이미 그 형태를 알고 있습니다. 킥오프, 요구사항 정리, 디자인, 빌드, 리뷰, 출시. 누가 무엇을 맡는지, 어느 부분이 항상 늦어지는지도 대략 알고 있습니다. 그런데도 월요일 아침, 텅 빈 프로젝트를 앞에 두고 "킥오프"라는 단어를 첫 행에 입력하며 마치 새로운 아이디어인 것처럼 타이핑하고 있습니다.
프로젝트 관리 템플릿이 메워주는 간극이 바로 여기입니다. 전략도 아니고, 사고 과정도 아닙니다. 실제 작업이 시작되기 전, 이미 알고 있는 구조를 다시 타이핑하는 데 드는 40분입니다.
그래서 여기에 전체 라이브러리를 한 번에 모았습니다. 2026년 8월 기준 Quire 갤러리에 있는 모든 템플릿과 각각의 실제 구성, 그리고 어떤 작업에 적합한지를 정리했습니다. 이번 주에 맞는 그룹으로 바로 넘어가셔도 좋습니다.
프로젝트 관리 템플릿: 특정 종류의 작업에 필요한 업무, 단계, 필드가 이미 담긴 사전 제작 프로젝트 구조로, 빈 화면 대신 이를 복사해서 시작합니다. 좋은 템플릿은 뼈대를 제공하고 살은 직접 채우도록 남겨둡니다.
템플릿이 효과적인 이유는 조직력 때문이 아닙니다. 문서화된 구조가 바쁜 사람이 흔히 놓치는 단계를 잡아주기 때문입니다.
가장 많이 인용되는 근거는 프로젝트 관리 분야 밖에서 나왔습니다. Haynes와 동료 연구진은 8개 병원에서 19개 항목으로 구성된 수술 안전 체크리스트를 도입했고, 2009년 New England Journal of Medicine에 발표한 연구에서 입원 환자 합병증이 11.0%에서 7.0%로, 사망률이 1.5%에서 0.8%로 감소했다고 밝혔습니다.
같은 의료진, 같은 실력. 지루한 단계들을 더 잘 기억했을 뿐입니다.
프로젝트 템플릿은 훨씬 낮은 위험 부담으로 그 트릭을 적용한 것입니다. 누구를 더 똑똑하게 만들어주지는 않습니다. 다만 팀이 3주 차에 가서야 아무도 리뷰 단계를 설정하지 않았다는 사실을 재발견하는 일을 막아줍니다.
복사할 가치가 있는 템플릿과 잡동사니를 가르는 기준은 예상보다 작은지 여부입니다. 좋은 템플릿은 뼈대만 주고 살은 직접 채우게 합니다. 나쁜 템플릿은 60개나 되는 미리 작성된 업무와 함께 도착하는데, 그중 절반은 해당되지도 않아서 만드는 것보다 삭제하는 데 더 오래 걸리게 됩니다.
카탈로그가 아니라 기능 소개가 궁금하다면 Quire 템플릿이 어떻게 프로젝트 킥스타트를 쉽게 만드는지 확인해 보세요.
읽는 것보다 이 템플릿 중 세 개를 실제로 열고 작업하는 모습을 보고 싶다면, 아래 세션이 바로 그것을 다루며, 원하는 부분으로 바로 이동할 수 있는 챕터 링크도 있습니다.
이 세션에서16:16 마케팅 캠페인 템플릿 살펴보기25:15 이벤트 기획 템플릿 살펴보기32:28 애자일 & 스크럼 템플릿 살펴보기43:51 숨겨진 기능들: 스마트 폴더, 문서, 차트, 반복 업무, 잠시 숨기기, 시간 추적
목록을 보기 전에, 지름길부터 알려드리겠습니다. 팀 규모가 아니라 작업의 형태로 선택하면 되고, 세 가지 형태가 거의 모든 경우를 커버합니다.
작업에 명확한 시작과 끝이 있다면 프로젝트 템플릿이 필요합니다. 주기적으로 반복된다면 플래너가 필요합니다. 그리고 각 항목이 진행되기 전에 결정을 기다린다면 파이프라인이 필요합니다.
| 작업의 형태 | 알아보는 방법 | 시작할 템플릿 | 적합한 뷰 |
|---|---|---|---|
| 기한이 있는 프로젝트 | 시작과 끝이 하나씩 있고, 누군가 신경 쓰는 날짜가 있음 | 프로젝트 스타터, 작업 분해 구조 | 타임라인, 일정이 여전히 지켜지는지 확인용 |
| 반복되는 주기 | 매주 또는 매월 같은 형태가 반복되고, 종료일이 없음 | 주간 플래너, 팀 업무 관리 | 캘린더, 가용 시간이 제약 조건이므로 |
| 단계별 파이프라인 | 각 항목이 진행되기 전 결정을 기다림 | 디자인 파이프라인, 고객 관계 파이프라인 | 보드, 무엇이 움직이고 무엇이 막혀 있는지 확인용 |
| 프로젝트가 아닌 방법론 | 무언가를 완성하기보다 하나의 시스템을 운영하고 싶을 때 | GTD, 아이젠하워 매트릭스, OKR | 리스트, 전체 트리를 한눈에 보기 위해 |
둘 다 똑같이 맞아 보인다면 더 작은 쪽을 선택하세요. 나중에 구조를 추가하는 데는 몇 분이면 되지만, 이미 사람들이 그 안에서 일하고 있는 구조를 삭제하려면 대화가 필요합니다.
시작하기 전에 분명히 짚어둘 것이 하나 있습니다. 템플릿은 방법론이 아닙니다. 애자일 프로젝트 템플릿을 가져온다고 팀이 애자일해지는 것은 아니고, OKR 템플릿을 가져온다고 아무도 믿지 않는 목표가 고쳐지는 것도 아닙니다. 템플릿은 뼈대만 제공할 뿐, 습관은 여전히 직접 만들어야 합니다.
Quire가 처음이신가요? 지금은 나머지 라이브러리는 신경 쓰지 마세요. 아래 네 가지가 팀이 초기에 필요로 하는 것 대부분을 다룹니다.

1. 프로젝트 스타터. 설정이 전혀 없는 단순한 프로젝트 계획입니다. 몇 개의 단계, 몇 가지 업무, 그리고 여러분만의 공간이 있습니다. 갤러리에서 가장 얇은 템플릿이며, 그것이 핵심입니다. 실제로 하는 일에 맞게 얼마든지 변형하기 가장 쉽기 때문입니다. 정말 무엇을 골라야 할지 모르겠다면 이 템플릿을 선택하세요. 특히 이전에 쓰던 도구가 업무 하나 쓰기도 전에 14개 필드를 채우게 했다면 더욱 그렇습니다.
2. 주간 플래너. 요일을 구조로 삼아 한 주를 한 화면에 담고, 그 아래 각자의 할 일을 배치합니다. 프로젝트보다는 리듬을 타고 들어오는 업무에 적합합니다. 지원 로테이션, 콘텐츠 주간, 리서치 주기 같은 경우입니다. 요일과 아무 상관 없는 할 일 목록을 계속 붙들고 있는 사람들에게도 조용한 해결책이 됩니다.
3. 회의 안건 및 실행 항목. 통화가 끝나자마자 흐지부지되지 않고 담당자가 정해진 후속 조치를 만들어내는 안건입니다. 각 안건 항목은 내려진 결정과 그로부터 생긴 업무를 실제 담당자가 붙은 하위 업무 형태로 담을 수 있습니다. 팀에서 반복적으로 나오는 불만이 "우리 회의에서 이거 뭔가 합의하지 않았나요?"라면, 프로젝트 템플릿보다 이 템플릿부터 시작하세요.
4. 팀 업무 관리. 마감일이 있는 프로젝트인 척하지 않고, 배정되고 눈에 보이는 일상적인 공동 작업을 다룹니다. 실제로 필요한 것이 "이번 주에 누가 무엇을 하고 있는가"인 팀을 위한 템플릿이며, 이는 "언제 출시되는가"와는 근본적으로 다른 질문입니다. 한 주와 업무량을 함께 보고 싶다면 주간 플래너와 함께 쓰면 좋습니다.
완료된 자신의 프로젝트를 재사용 가능한 출발점으로 만들고 싶다면 Quire에서 프로젝트 및 업무 템플릿을 만드는 방법을 확인해 보세요.
시작과 끝이 있고, 대개 누군가 신경 쓰는 날짜가 있는 작업을 위한 템플릿입니다.
5. 애자일 프로젝트. 백로그, 스토리, 리뷰 단계가 이미 갖춰진 스프린트 구조라, 보드를 두고 논쟁하지 않고도 첫 스프린트를 시작할 수 있습니다. 미리 알아두면 좋은 솔직한 한계는, Quire에는 스프린트 모듈도 번다운 차트도 없어서 이 템플릿은 워크플로와 계층 구조만 제공할 뿐 속도(velocity) 계산은 지원하지 않는다는 점입니다. 스토리 포인트를 공식적으로 보고해야 하는 팀은 그 부분을 다른 곳에서 처리해야 합니다. 스프린트 설정을 자세히 알고 싶다면 애자일 보드를 단계별로 만드는 방법을 참고하세요.
6. 작업 분해 구조. 큰 프로젝트를 단계로 나누고, 그다음 산출물로, 그리고 그 아래 업무로 나눕니다. 중첩 업무를 가장 직접적으로 보여주는 템플릿인데, WBS는 정의상 트리 구조이고 Quire는 이를 목록으로 평평하게 만들지 않고 그대로 유지하기 때문입니다. 프로젝트가 커서 "단계"가 슬라이드 제목이 아니라 실제로 의미를 갖는 규모일 때 활용하세요.
7. 이슈 로그. 매일 이슈를 기록하고 심각도를 판단하며 정리하는 공간으로, 각 항목에는 심각도와 담당자가 함께 붙습니다. 지원 큐, QA 패스, 그리고 계획된 작업보다 새로운 문제가 더 빨리 쌓이는 혼란스러운 시기의 프로젝트에 유용합니다. 상태를 나타내는 맞춤형 필드와 함께 사용하면 보드가 방치되는 곳이 아니라 실제 트리아지 큐가 됩니다.
8. 건설 일정. 허가부터 점검, 인계까지 이어지는 건설 단계와, 건설을 까다롭게 만드는 종속 관계까지 담고 있습니다. 콘크리트를 부을 일이 없더라도 열어볼 가치가 있습니다. 라이브러리에서 가장 상세한 템플릿이며, 프로젝트가 가독성을 잃기 전까지 중첩이 얼마나 깊어질 수 있는지 잘 보여줍니다.
9. 리소스 관리. 누가 무엇을 언제 하고 있는지 배치해서, 문제가 되기 전에 겹치는 부분을 미리 확인할 수 있습니다. 세 개의 프로젝트가 모두 조용히 3월에 같은 디자이너가 비어 있다고 가정했다는 사실을 깨닫는 순간을 위한 템플릿입니다. 충돌이 추측이 아니라 눈에 보이는 타임라인 뷰에서 가장 잘 활용됩니다.
10. 제품 로드맵. 아이디어부터 출시까지 기능을 추적하며, 하나의 백로그에 몰아넣지 않고 릴리스별로 그룹화합니다. "무엇이 언제쯤 나오는지"를 업무와 따로 관리되다가 2주 만에 어긋나버리는 별도 로드맵 슬라이드 없이 답해야 하는 팀에 적합합니다.
11. 일일 스탠드업 미팅. 실시간이든 비동기든 진행할 수 있는 15분짜리 스탠드업으로, 각자의 슬롯이 있고 블로커를 언급만 하고 잊어버리는 게 아니라 기록할 수 있는 공간이 있습니다. 시간대가 다른 팀에게는 비동기 부분이 생각보다 중요합니다. 회의가 조용히 작동을 멈추는 지점이 바로 여기이기 때문입니다. 스탠드업 가이드에서 비동기 진행 방법을 제대로 다루고 있습니다.
12. 스프린트 회고. 투표로 정해지는 안건, 여섯 가지 상태, 그리고 메모 속에서 사라지지 않고 담당자와 날짜가 붙는 실행 항목이 있는 회고입니다. 여기서 중요한 것은 하위 목록인데, 지난 스프린트의 실행 항목이 이번 스프린트 회고 전에 실제로 이행됐는지 추적하기 때문입니다. 투표와 이월 하위 목록이 어떻게 작동하는지는 전체 문서에 정리되어 있습니다.
13. 리스크 등록부. 5x5 매트릭스로 점수를 매긴 리스크마다 담당자가 한 명씩 있고, 대응 방안은 좋은 의도만 담긴 열이 아니라 하위 업무로 추적됩니다. 고정된 리뷰 주기가 있어서 계획 단계에서 한 번 작성된 뒤 다시는 열리지 않는 문서가 되는 것을 막아줍니다. 리스크 등록부 가이드에서 5x5 점수 산정 방식을 확인할 수 있습니다.
14. RAID 로그. 리스크, 가정, 이슈, 종속성을 하나의 로그에 담아 영향도별로 순위를 매기며, 네 가지 항목을 의도적으로 구분해 둡니다. 대부분의 팀은 리스크와 이슈를 혼동하는데, 이 로그는 정확히 그 구분을 강제하기 위해 존재합니다. 리스크는 일어날 수도 있는 것이고, 이슈는 이미 일어난 것입니다. RAID 로그 가이드에서 네 카테고리를 정확하게 유지하는 방법을 다룹니다.
15. 프로젝트 헌장. 작업이 시작되기 전에 프로젝트를 승인받는 여섯 개 섹션으로, 종속 관계는 타임라인 뷰에, 비용과 공수는 필드로 담습니다. 내장된 승인 기능이 서명 절차를 처리하므로, 헌장은 돌아다니다 조용히 만료되는 문서가 아니라 하나의 관문 역할을 합니다. 서명 관문을 설정하는 방법은 헌장 가이드에서 다룹니다.
16. 커뮤니케이션 플랜. 여섯 단계와 대상, 채널, 빈도를 담은 테이블 뷰 매트릭스로, 누가 무엇을 듣는지가 업데이트마다 다시 논의되지 않고 한 번에 정해집니다. 승인은 발송 전에 이루어집니다. 프로젝트에 담당자가 머릿속으로 다 파악할 수 없을 만큼 이해관계자가 많아지는 순간 활용하기 좋습니다. 커뮤니케이션 플랜 가이드에서 대상 매트릭스를 하나씩 구축하는 방법을 다룹니다.
17. 제품 백로그. 접수부터 정제, 개발 준비 완료까지 다섯 개의 버킷으로 나뉘며, 버그와 기술 부채는 별도로 분리되고 아무도 삭제하고 싶어하지 않지만 아무도 진행하지도 않는 아이디어를 위한 아이스박스도 있습니다. 아이스박스는 정직한 부분입니다. 대부분의 백로그가 하나의 긴 목록으로 변하는 이유는 그저 "혹시나" 하는 항목을 담을 만한 사회적으로 적절한 곳이 없었기 때문입니다.
이 중 세 가지는 전체 문서로 다뤘습니다: 작업 분해 구조란 무엇이고 어떻게 만드는지, 실제 팀과 부딪혀도 살아남는 스탠드업 템플릿, 리스크 등록부로 프로젝트를 의도적으로 걱정하는 방법.
개인 시스템을 사전 제작해두었으니, 주말을 들여 조립하는 대신 바로 그 방법론을 실행하면 됩니다. 주간 플래너도 여기에 함께 정리해 두었습니다.
18. Getting Things Done(GTD). 수집, 명료화, 정리, 성찰로 이어지는 전체 루프로, 비워지도록 만들어진 인박스와 짧게 유지되도록 만들어진 다음 행동 목록이 있습니다. GTD는 주간 리뷰에 성패가 달려 있어서, 이 템플릿은 그것을 한 번 읽고 마는 좋은 아이디어가 아니라 반복되는 약속으로 포함시켜 둡니다. GTD 가이드에서 인박스와 리뷰 주기를 설정하는 방법을 다룹니다.
19. 아이젠하워 매트릭스. 긴급함과 중요함을 기준으로 업무를 나누는 네 개의 사분면이며, 격자 자체보다는 1사분면이 얼마나 자초한 일인지 인정하는 것에 더 가깝습니다. 백로그가 통제 불능이 되었을 때 한 번의 트리아지로 유용하고, "중요하지만 급하지 않은" 열에 실제로 시간을 쓰는지 솔직하게 볼 수 있다면 습관으로도 유용합니다.
20. 타임 블로킹. 하루의 모든 시간에 할 일을 배정해서, 캘린더가 먼저 잡은 사람이 아니라 의도를 반영하게 만듭니다. 캘린더 뷰와 함께 쓰면 블록이 실제 일정과 나란히 보여서 가장 좋습니다. 미리 경고드리자면, 하루 8시간에 9시간어치 업무를 배정했다는 사실을 가장 잘 드러내는 템플릿이기도 합니다.
21. OKR. 핵심 결과가 그 아래 있는 목표 구조로, 결과는 측정 가능하고 목표는 조용히 늘어나지 않도록 짜여 있습니다. 여기서는 중첩 구조가 큰 역할을 합니다. 핵심 결과는 목표 아래 하위 업무로 자리하고, 그것을 뒷받침하는 업무는 그 아래 중첩되므로 실제로 어떤 수치가 움직이고 있는지 확인할 수 있습니다. OKR 가이드에서 아래 업무로부터 진행률이 어떻게 집계되는지 보여줍니다.
이 중 두 가지는 심층적으로 다뤘습니다: 2분기가 되어도 조용히 방치되지 않는 OKR 템플릿, 하루 종일 모든 게 급하게 느껴지는 사람을 위한 아이젠하워 매트릭스.
파이프라인, 자금, 승인, 지표까지. 프로젝트가 아니라 비즈니스를 돌아가게 하는 업무입니다.
22. Customer Relationship Pipeline. 리드를 이름 붙은 단계를 거쳐 마감까지 이동시키며, 각 단계마다 다음 행동의 담당자가 정해져 있습니다. 파이프라인이 수천 건이 아니라 수십 건 단위로 관리되는 팀에게는 완전한 CRM에 대한 가벼운 대안이 됩니다. 파이프라인이 수천 건 단위라면 실제 CRM을 사용하세요. 이건 그런 용도가 아닙니다. 파이프라인 가이드에서 단계 이름을 정하는 방법을 다룹니다.
23. Budget Allocation. 카테고리별로 계획하고 추적하는 지출이며, 숫자가 그 지출이 지불하는 업무 옆에 함께 놓입니다. 여기서 실질적인 역할을 하는 건 맞춤형 필드로, 계획 대비 실제 수치를 담아 스프레드시트로 내보내지 않고도 편차가 그대로 눈에 보이게 합니다. 그 스프레드시트가 결국 진짜 기준 자료가 되어버리는 일도 없어집니다.
24. Procurement Approval. 구매 요청을 필요한 승인 절차에 맞춰 순서대로 표준화해서, 어느 금액 이상은 누가 승인하는지 아무도 외우고 있을 필요가 없게 만듭니다. 이 템플릿의 핵심은 프로세스를 늘리는 것이 아니라 대화를 줄이는 것입니다. 규칙을 한 번만 정해두면 더는 구전 지식으로 남지 않습니다.
25. KPI Performance Tracker. 매 주기마다 목표 대비 지표를 측정하며, 매달 덮어쓰지 않고 히스토리가 그대로 남습니다. 이달의 숫자보다 추세가 흥미로운 정보인 보고 리듬에 적합합니다.
26. Expense Tracker. 팀 경비를 기록하고 승인하며, 영수증을 누군가의 이메일에 묻히지 않고 해당 항목에 첨부합니다. 화려하지는 않지만, 1년 뒤에도 여전히 사용되고 있을 가능성이 가장 높은 템플릿 중 하나이며, 이는 템플릿이 얼마나 괜찮았는지를 가늠하는 꽤 정확한 지표입니다.
27. 30-60-90 Day Plan. 신입 사원의 첫 3개월을 세 단계로 나누어 테이블 뷰로 추적하며, 7일, 30일, 60일, 90일 차에 리뷰 관문을 둡니다. 7일 관문은 대부분의 온보딩 계획이 건너뛰는 지점이자, 아직 저렴하게 고칠 수 있을 때 나쁜 시작을 잡아내는 지점입니다. 30-60-90 가이드에서 각 단계에 무엇이 들어가야 하는지 정리했습니다.
28. Strategic Roadmap. 상단에 목표를, 그 아래 이니셔티브를 배치하고 마일스톤과 담당자를 함께 타임라인에 표시합니다. Product Roadmap의 회사 차원 버전이라 할 수 있습니다. 형태는 같지만 시야의 고도가 다르며, 다음 릴리스에 무엇이 나오는지가 아니라 올해 회사가 무엇을 하고 있는지가 질문일 때 선택하면 됩니다. 타임라인에 분기별 관문을 두는 방법은 로드맵 가이드에서 다룹니다.
승인 흐름은 조달 템플릿 가이드에서 별도로 다룹니다.
캠페인과 콘텐츠 작업으로, 날짜가 보통 외부에서 정해지고 협상의 여지가 없는 경우입니다.
29. 소셜 미디어 플래너. 여러 채널에 걸쳐 콘텐츠를 계획, 예약, 게시하며, 각 게시물은 카피, 자산, 승인을 하위 업무로 갖습니다. 실제로 소셜 캘린더를 무너뜨리는 문제를 해결해 줍니다. 게시물 하나가 사실은 다섯 개의 작은 종속 작업이고, 대부분의 도구에서는 게시일만 보이기 때문입니다.
30. 기능 출시 캠페인. 브리프부터 출시까지 조율되는 출시 작업으로, 포지셔닝, 자산, 인에이블먼트, 당일 점검까지 포함합니다. 본질적으로 여러 부서가 협업하는 작업이라, 구조보다 담당자 배정이 더 중요한 템플릿입니다. 출시 관문에 마일스톤을 설정하면 타임라인이 단순한 장식에 그치지 않습니다.
31. 디자인 파이프라인. 디자인 요청이 접수, 작업, 리뷰, 승인을 거쳐 진행되므로, "이거 그냥 살짝만 고쳐줄 수 있어요?" 같은 요청이 다이렉트 메시지로 왔다가 흐지부지되는 일을 막아줍니다. 단계 구조 자체가 가치입니다. 큐가 눈에 보이게 되므로, 우선순위를 정하는 일이 누가 가장 최근에 요청했는지가 아니라 누군가 실제로 내리는 결정이 됩니다.
32. 마케팅 캠페인. 하나의 캠페인이 관련된 모든 채널에 걸쳐 여섯 단계로 진행됩니다: 전략 및 브리프, 콘텐츠 제작, 리뷰 및 승인, 출시 주간, 진행 중 최적화, 그리고 마지막의 측정 회고까지입니다. 마지막 단계는 출시가 늦어질 때 가장 먼저 잘려나가는 부분인데, 그래서 누군가 기억해야 할 업무가 아니라 여기서는 하나의 단계로 자리 잡고 있습니다.
33. 팀 브레인스토밍. 하나의 초점 질문을 중심으로 보드에 아이디어를 모은 뒤, 주제별로 묶고 우선순위를 매기고 담당자를 지정합니다. 이 템플릿의 진짜 역할은 두 단계를 분리해 두는 것입니다. 판단 없이 아이디어를 내는 단계와, 아이디어를 내지 않고 판단하는 단계입니다. 이 둘을 섞는 것이 대부분의 브레인스토밍이 긴 목록만 남기고 아무 결정도 내리지 못하는 이유입니다. 아이디어가 모인 뒤 그룹화하고 투표하는 방법은 브레인스토밍 가이드에서 다룹니다.
복사는 1분도 걸리지 않으며, 업무 단위가 아니라 프로젝트 단위로 이루어집니다. 템플릿을 열고, 제목 옆의 드롭다운을 클릭한 뒤 더보기를 열어 복제를 선택하세요.

복사본에 이름을 붙이고, 넣을 조직을 선택한 뒤 만들기를 클릭하세요.
전체 구조가 함께 따라오는데, 이는 생각보다 중요합니다. 템플릿의 가치는 대부분 계층 구조에 있으며, 모든 것을 하나의 목록으로 평평하게 만든 복사본이라면 원하던 부분을 이미 버린 것이나 다름없습니다.
복사본은 마음껏 손댈 수 있고, 원본 템플릿은 다음 프로젝트를 위해 그대로 깨끗하게 남습니다.
그다음이 템플릿이 실제로 정착하는지를 결정하는 부분입니다. 먼저 삭제하세요. 도착한 내용을 살펴보고 해당되지 않는 것을 잘라낸 다음, 그제야 자신만의 업무를 하나씩 추가하세요.
템플릿은 일반적인 경우를 상정해서 작성되었기 때문에, 처음의 정직한 편집은 항상 빼는 작업입니다. 거의 다 삭제하게 된다면, 그것은 실패가 아니라 유용한 정보입니다. 템플릿이 맞지 않았던 것이니 더 얇은 템플릿을 시도해 보세요.
그다음에는 다시 만드는 대신 조정하세요. 템플릿에 딸려온 단계 아래에 여러분만의 하위 업무를 중첩시켜서, 이미 자리 잡은 구조 안에 세부 사항이 담기게 하세요.
템플릿이 예상하지 못한 차원, 예를 들어 고객 이름이나 승인 상태 같은 것이 필요하다면 맞춤형 필드를 한두 개 추가하되, 여섯 개씩 추가하려는 유혹은 참으세요. 실제로 보고 기준이 되는 단계 경계에 마일스톤을 설정하세요.
그런 다음 던지는 질문에 맞춰 뷰를 선택하세요. 이번 주에 무엇이 움직이는지는 보드, 전체 트리는 리스트, 일정이 여전히 지켜지는지는 타임라인, 사람들의 가용 시간이 진짜 제약일 때는 캘린더입니다. 네 가지 뷰 모두 밑에 있는 업무는 동일합니다.
10분 만에 그 차이를 느껴보고 싶으신가요? 무료 프로젝트를 시작하고, Project Starter를 복사한 뒤, 여러분의 업무와 맞지 않는 3분의 1을 삭제하고, 남은 부분 아래에 여러분만의 하위 업무를 추가해 보세요. 평소 열을 이름 짓는 것도 끝내지 못했을 시간에 이미 작동하는 계획을 갖게 될 것입니다.
라이브러리 전체에 대해 하나 솔직하게 짚고 넘어가겠습니다. 이것들은 수천 개짜리 마켓플레이스가 아니라 엄선된 템플릿이며, 이는 의도적인 트레이드오프입니다. 둘러볼 것은 적지만, 평가할 것도 없습니다. 팀에 필요한 것이 매우 특수한 니치 보드라면, 아마도 Project Starter에서 시작해 직접 만들어야 할 가능성이 크고, 이미 만들어진 형태로 찾기는 어려울 것입니다.
라이브러리가 아니라 탄탄한 계획 하나가 필요하다면 2주 차에도 무너지지 않는 프로젝트 계획 템플릿부터 시작해 보세요. 아직 도구 자체를 고르는 중이신가요? 먼저 최고의 업무 관리 소프트웨어와 업무 추적기를 비교해 보세요.
위의 모든 프로젝트 관리 템플릿은 일하는 방식을 지시하기 위해서가 아니라, 프로젝트 시작 시점의 빈 화면 부담을 없애기 위해 존재합니다.
작업의 형태로 선택하세요. 마감이 있는 기한부 작업에는 프로젝트 템플릿을, 반복되는 주기에는 플래너를, 각 항목이 결정을 기다리는 단계별 작업에는 파이프라인을 선택하세요.
둘 다 똑같이 좋아 보인다면 더 얇은 쪽을 선택하세요. 구조는 추가하기는 쉽지만, 사람들이 이미 그 안에서 일하기 시작한 뒤에는 제거하기 비용이 큽니다.
진짜 테스트는 첫 주에 오며, 그것은 빼는 작업입니다. 맞게 다듬은 템플릿은 제 역할을 하고 있는 것입니다. 예의상 그대로 유지한 템플릿은 아무도 끝내지 못하는 체크리스트가 되어, 프로젝트 계획이 장식이라는 것을 팀에게 조용히 가르치게 됩니다. 복사하고, 잘라내고, 그다음 남은 것 안에 여러분만의 업무를 중첩시키세요.
다음 프로젝트에서 설정 과정을 건너뛰고 싶으신가요? quire.io/signup에서 무료로 시작하고, 프로젝트 스타터를 복사한 뒤, 삭제해가며 딱 맞는 계획을 만들어 보세요.
특정 종류의 작업에 필요한 업무, 단계, 필드를 이미 담고 있는 사전 제작 프로젝트 구조로, 빈 화면 대신 이를 복사해서 시작합니다. Quire는 20개 이상을 제공하며, 수행하는 업무별로 그룹화되어 있습니다. 핵심은 설정을 건너뛰는 것이지, 일하는 방식을 지시받는 것이 아닙니다.
즉시 사용 가능한 템플릿이 20개 이상이며, 시작하기 세트, 프로젝트 관리, 생산성 방법론, 비즈니스 & 운영, 마케팅 & 크리에이티브의 다섯 그룹으로 나뉩니다. 간결한 프로젝트 스타터부터 상세한 건설 일정 템플릿까지 다양하며, 라이브러리는 계속 늘어나고 있습니다.
템플릿을 열고, 제목 옆의 드롭다운을 클릭한 뒤 더보기, 그다음 복제를 선택하세요. 복사본에 이름을 붙이고, 넣을 조직을 선택한 다음 만들기를 클릭하세요. 1분도 걸리지 않으며, 중첩 구조가 그대로 함께 옮겨지고, 원본 템플릿은 그대로 유지됩니다.
팀 규모가 아니라 작업의 형태로 선택하세요. 명확한 시작과 끝: 프로젝트 스타터나 작업 분해 구조. 매주 반복: 주간 플래너나 팀 업무 관리. 단계별 진행: 디자인 파이프라인이나 고객 관계 파이프라인. 고민된다면 더 작은 쪽을 선택하세요.
매번 똑같이 반복되는 부분에는 템플릿을, 진짜 우리 팀만의 부분에는 직접 만든 것을 사용하세요. 어떤 템플릿이든 다른 누군가의 가정이 담겨 있으므로, 진짜 테스트는 첫 주에 무엇을 삭제하는지입니다. 대부분을 삭제하게 된다면 그 템플릿은 맞지 않았던 것입니다.
모든 프로젝트 시작 시점의 빈 화면이 주는 부담을 없애줍니다. 첫 시간을 이미 누군가 설계해둔 구조를 다시 만드는 대신 실제 업무에 쓸 수 있을 때 팀은 더 생산적으로 일하게 됩니다. Quire에서는 복사한 템플릿이 중첩된 하위 업무와 필드를 그대로 유지하므로, 압박 속에서 새로 만드는 대신 실제 계획을 그대로 조정하면 됩니다.