
Última atualização: 27 de agosto de 2026
A galeria do Quire tem mais de 20 modelos gratuitos de gestão de projetos, todos listados abaixo com o que contêm e quando usá-los. Escolha pelo formato do trabalho: projeto finito, ciclo recorrente ou pipeline em etapas. Copie um abrindo-o e escolhendo Duplicar no menu do projeto, o que leva menos de um minuto e traz toda a hierarquia junto. Depois, avalie pelo que você exclui na primeira semana, porque um modelo é um ponto de partida, não um manual de regras.
Existe um tipo específico de cansaço que vem de montar a mesma estrutura de projeto pela quarta vez.
Você já conhece o formato. Kickoff, requisitos, design, construção, revisão, lançamento. Você sabe mais ou menos quem é responsável por cada parte e mais ou menos onde as coisas sempre atrasam. E, mesmo assim, lá está você numa segunda-feira, olhando para um projeto vazio, digitando "Kickoff" na primeira linha como se fosse uma ideia inédita.
É essa a lacuna que os modelos de gestão de projetos fecham. Não a estratégia, não o raciocínio. Os quarenta minutos de redigitar uma estrutura que você já conhece, antes de o trabalho de verdade começar.
Então aqui está a biblioteca inteira, um modelo de cada vez: todo modelo da galeria do Quire em agosto de 2026, o que cada um realmente contém, e o tipo de trabalho para o qual serve. Pule direto para o grupo que combina com a sua semana.
Modelo de gestão de projetos: uma estrutura de projeto pré-montada que já contém as tarefas, fases e campos que um tipo específico de trabalho precisa, então você a copia em vez de começar de uma tela vazia. Um bom modelo dá o esqueleto e deixa a carne por sua conta.
O motivo pelo qual funcionam não é disciplina organizacional. É que uma estrutura registrada por escrito captura as etapas que uma pessoa ocupada costuma esquecer.
A evidência mais citada para isso vem de bem fora da gestão de projetos. Haynes e colegas introduziram uma lista de verificação de segurança cirúrgica com 19 itens em oito hospitais e, publicando no New England Journal of Medicine em 2009, constataram que as complicações em internações caíram de 11,0% para 7,0%, e a taxa de óbitos, de 1,5% para 0,8%.
Os mesmos cirurgiões, a mesma habilidade. Melhor lembrança das etapas óbvias.
Um modelo de projeto é esse mesmo truque, só que com riscos bem menores. Ele não vai deixar ninguém mais inteligente. Mas evita que a equipe descubra, na terceira semana, que ninguém configurou a etapa de revisão.
O que separa um modelo que vale a pena copiar de mais um estorvo é se ele é menor do que você espera. Um bom modelo dá o esqueleto e deixa a carne por sua conta. Um modelo ruim chega com 60 tarefas pré-escritas, metade das quais não se aplicam, e você gasta mais tempo excluindo do que gastaria construindo.
Para o tour de recursos em vez do catálogo, veja como os Modelos do Quire facilitam o início de um projeto.
Se você prefere assistir três desses modelos sendo abertos e trabalhados a ler sobre eles, a sessão abaixo faz exatamente isso, com links de capítulos para você pular direto para o que veio buscar.
Nesta sessão16:16 Passo a passo do modelo Campanha de Marketing25:15 Passo a passo do modelo Planejamento de Evento32:28 Passo a passo do modelo Ágil e Scrum43:51 Recursos escondidos: Pastas Inteligentes, Documentos, Gráficos, Tarefas recorrentes, Peekaboo, Rastreamento de tempo
Antes da lista, o atalho. Escolha pelo formato do trabalho, não pelo tamanho da sua equipe, e três formatos cobrem quase tudo.
Se o trabalho tem um início e um fim claros, você quer um modelo de projeto. Se ele se repete em ciclo, você quer um planejador. E se cada item espera uma decisão antes de avançar, você quer um pipeline.
| Formato do trabalho | Como você reconhece | Onde começar | A visualização que combina |
|---|---|---|---|
| Projeto finito | Um início, um fim, uma data que alguém acompanha de perto | Project Starter, Work Breakdown Structure | Cronograma, para ver se as datas ainda se sustentam |
| Ciclo recorrente | O mesmo formato toda semana ou todo mês, sem data final | Weekly Planner, Team Task Management | Calendário, porque a disponibilidade é a restrição |
| Pipeline em etapas | Cada item espera uma decisão antes de avançar | Design Pipeline, Customer Relationship Pipeline | Quadro, para ver o que está em movimento e o que está travado |
| Método, não um projeto | Você quer rodar um sistema em vez de entregar algo | GTD, Matriz de Eisenhower, OKRs | Lista, para a árvore completa em um só lugar |
Quando dois parecerem igualmente certos, escolha o menor: adicionar estrutura depois custa alguns minutos, enquanto remover estrutura de algo em que as pessoas já trabalham custa uma conversa.
Uma coisa que vale dizer com clareza antes de começar a copiar. Um modelo não é uma metodologia. Usar o modelo Agile Project não torna uma equipe ágil, e usar OKRs não conserta metas em que ninguém acredita. O modelo dá a estrutura de apoio; os hábitos ainda são seus para construir.
Novo no Quire? Ignore o resto da biblioteca por enquanto. Estes quatro cobrem a maior parte do que uma equipe precisa no início.

1. Project Starter. Um plano de projeto simples, sem nenhuma configuração: algumas fases, um punhado de tarefas, espaço para as suas. É o modelo mais enxuto da galeria, e essa é exatamente a ideia, porque é o mais fácil de moldar para o que você realmente faz. Escolha este se você genuinamente não conseguir decidir, e escolha especialmente se sua última ferramenta te obrigava a preencher quatorze campos antes de conseguir escrever uma tarefa.
2. Weekly Planner. Sua semana em uma única visualização, com os dias como estrutura e seus compromissos por baixo. Bom para trabalho que chega em ritmo, e não em projetos: uma escala de suporte, uma semana de conteúdo, uma cadência de pesquisa. Também é o conserto silencioso para quem mantém uma lista de tarefas sem nenhuma relação com o dia da semana.
3. Meeting Agenda & Action Items. Uma pauta que gera encaminhamentos com dono, em vez de evaporar assim que a chamada termina. Cada item da pauta pode registrar a decisão tomada e as tarefas que ela gerou, como subtarefas aninhadas com responsáveis reais. Se a reclamação recorrente da sua equipe é "combinamos algo sobre isso numa reunião, não foi?", comece aqui em vez de um modelo de projeto.
4. Team Task Management. O trabalho compartilhado do dia a dia, atribuído e visível, sem fingir que é um projeto com prazo final. Este é para equipes cuja necessidade real é "quem está fazendo o quê essa semana", uma pergunta genuinamente diferente de "quando isso vai ser entregue". Combina bem com o Weekly Planner se você quiser tanto a semana quanto a carga de trabalho.
Para transformar um dos seus próprios projetos concluídos em um ponto de partida reutilizável, veja como criar modelos de projetos e tarefas no Quire.
Para trabalho que tem um início, um fim e, normalmente, uma data que alguém acompanha de perto.
5. Agile Project. Sprints com backlog, histórias e etapas de revisão já organizados, para uma equipe rodar seu primeiro sprint sem discutir sobre o quadro antes. Vale saber o limite honesto de antemão: o Quire não tem módulo de sprint nem gráfico de burndown, então este modelo dá o fluxo de trabalho e a hierarquia, não o cálculo de velocidade. Equipes que precisam reportar story points formalmente farão essa parte em outro lugar. Há um passo a passo de montagem do quadro Agile se você quiser a configuração de sprint em detalhes.
6. Work Breakdown Structure. Um grande projeto decomposto em fases, depois entregáveis, depois as tarefas por baixo. Este é o modelo que mais evidencia as tarefas aninhadas, porque uma WBS é uma árvore por definição, e o Quire deixa que ela continue sendo uma árvore em vez de achatá-la em uma lista. Use quando um projeto for grande o suficiente para "fases" ser uma palavra real, e não só um título de slide.
7. Issue Log. Um lugar para registrar, triar e resolver problemas em ritmo diário, com severidade e responsável em cada item. Útil para filas de suporte, ciclos de QA e qualquer projeto passando pelo trecho conturbado em que novos problemas chegam mais rápido do que o trabalho planejado. Combine com um Campo personalizado para status e o quadro vira uma fila de triagem, não um cemitério.
8. Construction Schedule. Fases de construção desde licenças até inspeções e entrega final, com as dependências que tornam a construção civil implacável. Vale abrir mesmo que você nunca vá derramar concreto: é o modelo mais detalhado da biblioteca, e uma boa demonstração de até onde o aninhamento pode ir antes de um projeto deixar de ser legível.
9. Resource Management. Quem está trabalhando no quê, e quando, organizado para você ver as sobreposições antes que virem um problema. Este é o modelo para o momento em que você percebe que três projetos assumiram, silenciosamente, que o mesmo designer estará livre em março. Melhor lido na visualização Cronograma, onde os conflitos ficam visíveis em vez de apenas presumidos.
10. Product Roadmap. Recursos acompanhados desde a ideia até a entrega, agrupados por lançamento em vez de jogados em um único backlog. Bom para equipes que precisam responder "o que vem por aí e mais ou menos quando" sem manter um deck de roadmap separado que se distancia das tarefas em duas semanas.
11. Daily Standup Meeting. Uma daily de 15 minutos que funciona ao vivo ou assíncrona, com um espaço por pessoa e um lugar para os bloqueios serem registrados, e não apenas mencionados e esquecidos. A parte assíncrona importa mais do que parece para equipes espalhadas em fusos horários diferentes, onde a reunião é justamente o que silenciosamente parou de funcionar. O guia de daily standup mostra como rodá-la de forma assíncrona corretamente.
12. Sprint Retrospective. Uma retro com pauta votada, seis status e itens de ação com responsável e data, em vez de morrer nas anotações. As sublistas são a parte que importa, porque rastreiam se as ações do último sprint realmente aconteceram antes de a retro deste sprint começar. Como a votação e as sublistas de continuidade funcionam está detalhado por completo.
13. Risk Register. Riscos pontuados em uma matriz 5x5, um responsável para cada um, com a mitigação acompanhada como subtarefas, em vez de uma coluna de boas intenções. A cadência fixa de revisão é o que impede um registro de riscos de virar um documento escrito uma vez no planejamento e nunca mais aberto. O guia de risk register mostra como a pontuação 5x5 é montada.
14. RAID Log. Riscos, premissas, problemas e dependências em um só registro, classificados por impacto, com os quatro mantidos deliberadamente separados. A maioria das equipes confunde um risco com um problema, que é exatamente a distinção que o registro existe para reforçar: um risco pode acontecer, um problema já aconteceu. O guia de RAID log mostra como manter as quatro categorias honestas.
15. Project Charter. Seis seções que fazem um projeto ser aprovado antes de qualquer trabalho começar, com dependências na visualização Cronograma e custo e esforço como campos. As Aprovações integradas cuidam do sign-off, então o charter funciona como um portão, e não como um documento que circula e expira silenciosamente. A configuração do portão de aprovação está detalhada no guia do charter.
16. Communication Plan. Seis fases e uma matriz em Exibição de tabela de público, canal e frequência, para decidir uma vez só quem ouve o quê, em vez de discutir de novo a cada atualização. As Aprovações ficam antes do envio. Vale usar assim que um projeto tiver mais partes interessadas do que a pessoa responsável consegue acompanhar de cabeça. O guia do communication plan monta a matriz de público coluna por coluna.
17. Product Backlog. Cinco categorias, da entrada ao refinamento até pronto para desenvolvimento, com bugs e dívida técnica separados, e um "icebox" para as ideias que ninguém quer excluir, mas que também ninguém está executando. O icebox é a parte honesta, porque a maioria dos backlogs é uma lista longa só porque não havia outro lugar socialmente aceitável para colocar um "talvez".
Três destes têm artigos completos: o que é uma estrutura analítica de projeto e como criar uma, um modelo de standup que sobrevive ao contato com uma equipe real, e como se preocupar com seu projeto de propósito com um registro de riscos.
Sistemas pessoais, prontos, para você rodar o método em vez de gastar um fim de semana montando. O Weekly Planner também está aqui.
18. Getting Things Done (GTD). O ciclo completo de captura, esclarecimento, organização e reflexão, com uma caixa de entrada que deve ser esvaziada e listas de próximas ações que devem ser curtas. O GTD vive ou morre na revisão semanal, então o modelo a inclui como um compromisso recorrente, em vez de deixá-la como uma boa ideia que você leu uma vez. O guia do GTD configura a caixa de entrada e a cadência de revisão.
19. The Eisenhower Matrix. Quatro quadrantes separando trabalho por urgente contra importante, o que tem menos a ver com a grade e mais com admitir o quanto do primeiro quadrante é autoimposto. Útil como triagem pontual quando um backlog saiu do controle, e útil como hábito se você conseguir ser honesto sobre a coluna "importante, não urgente" realmente receber tempo.
20. Time Blocking. Cada hora do dia com uma função, para que o calendário reflita intenção, e não quem te reservou primeiro. Combina melhor com a visualização Calendário, onde os blocos ficam visíveis contra os compromissos reais. Aviso justo: este é o modelo com mais chance de expor que você se comprometeu com cerca de nove horas de trabalho num dia de oito horas.
21. OKRs. Objetivos com resultados-chave por baixo, estruturados para que os resultados sejam mensuráveis e os objetivos não se multipliquem silenciosamente. O aninhamento ajuda aqui: os resultados-chave ficam como subtarefas sob o objetivo, e o trabalho que os serve fica aninhado sob eles, então dá para ver se algo está realmente movendo um número. O guia de OKR mostra como o progresso sobe a partir do trabalho por baixo.
Aprofundamento em dois destes: um modelo de OKR que sua equipe não vai abandonar silenciosamente até o segundo trimestre, e a Matriz de Eisenhower para quem sente o dia inteiro urgente.
Pipelines, dinheiro, aprovações e métricas. O trabalho que sustenta o negócio, e não os projetos.
22. Customer Relationship Pipeline. Leads movidos por etapas nomeadas até o fechamento, com a próxima ação sempre com um dono. Esta é uma alternativa genuinamente leve a um CRM completo para equipes cujo funil é medido em dezenas, e não em milhares. Se o seu funil é medido em milhares, use um CRM de verdade; este não é para isso. O guia do pipeline explica como nomear as etapas.
23. Budget Allocation. Gastos planejados e acompanhados por categoria, com os números ao lado do trabalho que pagam. Os Campos personalizados fazem o trabalho pesado aqui, comparando planejado com real, para que a variação fique visível sem exportar nada para uma planilha que depois vira a fonte de verdade de fato.
24. Procurement Approval. Pedidos de compra padronizados com os sign-offs necessários, em ordem, para que ninguém precise lembrar quem aprova o quê acima de qual valor. O objetivo aqui é menos conversas, não mais processo: o modelo codifica a regra uma vez, e ela deixa de ser conhecimento tribal.
25. KPI Performance Tracker. Métricas medidas contra metas a cada ciclo, com o histórico permanecendo no lugar em vez de ser sobrescrito todo mês. Bom para a rotina de relatórios em que a informação interessante é a tendência, e não o número do mês.
26. Expense Tracker. Despesas da equipe registradas e aprovadas, com recibos anexados ao item em vez de perdidos no e-mail de alguém. Nada glamouroso, e um dos modelos com mais chance de ainda estar em uso um ano depois, o que é um bom indicador de se um modelo era realmente bom.
27. 30-60-90 Day Plan. Os primeiros três meses de uma nova contratação em três fases, acompanhados em Exibição de tabela, com pontos de revisão nos dias 7, 30, 60 e 90. O ponto de revisão do dia 7 é o que a maioria dos planos de onboarding pula, e o que detecta um começo ruim enquanto ainda é barato corrigir. O guia do 30-60-90 descreve o que cabe em cada fase.
28. Strategic Roadmap. Objetivos no topo, iniciativas por baixo, organizados numa linha do tempo com Marcos e responsáveis. Este é o primo, em nível de empresa, do Product Roadmap: mesmo formato, altitude diferente, e o que usar quando a pergunta é o que o negócio está fazendo neste ano, e não o que sai no próximo lançamento. Colocar pontos de controle trimestrais na linha do tempo está coberto no guia do roadmap.
O fluxo de aprovação ganha seu próprio passo a passo em o guia do modelo de procurement.
Trabalho de campanha e conteúdo, onde a data costuma ser externa e não negocia.
29. Social Media Planner. Conteúdo planejado, agendado e publicado por canal, com cada post carregando seu próprio texto, material e aprovação como subtarefas. Resolve o que realmente quebra os calendários de redes sociais, que é o fato de um post ser, na verdade, cinco pequenas tarefas dependentes, e só a data de publicação fica visível na maioria das ferramentas.
30. Feature Launch Campaign. Um lançamento coordenado do briefing ao go-live: posicionamento, materiais, capacitação e as verificações do dia. Multifuncional por natureza, então é o modelo em que atribuir responsáveis importa mais do que a estrutura. Defina Marcos nos pontos de go-live e a linha do tempo deixa de ser decorativa.
31. Design Pipeline. Pedidos de design passam por entrada, execução, revisão e aprovação, o que evita que "você pode ajustar isso rapidinho" chegue como mensagem direta e desapareça. A estrutura em etapas é o valor: ela torna a fila visível, então priorizar vira uma decisão de alguém, e não de quem pediu por último.
32. Marketing Campaign. Uma campanha em todos os canais que ela toca, em seis fases: estratégia e briefing, produção de conteúdo, revisão e aprovação, semana de lançamento, otimização em andamento e a retrospectiva de mensuração ao final. Essa última fase é a primeira coisa cortada quando um lançamento atrasa, e é por isso que ela é uma fase aqui, e não uma tarefa que alguém deveria lembrar.
33. Team Brainstorm. Ideias coletadas num quadro em torno de uma pergunta central, depois agrupadas por tema, priorizadas e atribuídas a responsáveis. O verdadeiro trabalho do modelo é manter as duas metades separadas: gerar sem julgar, depois julgar sem gerar. Misturar as duas é o motivo de a maioria dos brainstorms produzir uma lista longa e nenhuma decisão. O guia de brainstorm explica o agrupamento e a votação depois que as ideias já estão lá.
Copiar leva menos de um minuto, e acontece no nível do projeto, não tarefa por tarefa. Abra o modelo, clique no menu suspenso ao lado do título, abra Mais e escolha Duplicar.

Dê um nome à sua cópia, escolha a organização em que ela deve ficar, e clique em Criar.
Toda a estrutura vem junto, o que importa mais do que parece: o valor de um modelo está principalmente na sua hierarquia, e uma cópia que achatasse tudo em uma única lista teria jogado fora justamente a parte que você queria.
Sua cópia é sua para modificar à vontade, e o modelo original permanece limpo para o próximo projeto.
Depois vem a parte que decide se o modelo vai vingar. Exclua primeiro. Percorra o que chegou e corte tudo que não se aplica, antes de adicionar uma única tarefa sua.
Modelos são escritos para um caso geral, então a primeira edição honesta é sempre uma subtração. Se você se ver excluindo quase tudo, isso é uma informação útil, não um fracasso: modelo errado, tente um mais enxuto.
Depois disso, adapte em vez de reconstruir. Aninhe suas próprias subtarefas sob as fases que vieram com o modelo, para que seus detalhes específicos vivam dentro de uma estrutura que já se sustenta.
Adicione um ou dois Campos personalizados se o trabalho precisar de uma dimensão que o modelo não previu, como um nome de cliente ou um status de aprovação, e resista a adicionar seis. Defina Marcos nos limites de fase contra os quais você realmente reporta.
Depois, escolha sua visualização pela pergunta que você está fazendo: Quadro para o que está em movimento essa semana, Lista para a árvore completa, Cronograma para saber se as datas ainda se sustentam, Calendário quando a disponibilidade das pessoas for a restrição real. As mesmas tarefas por trás das quatro.
Quer sentir a diferença em dez minutos? Comece um projeto grátis, copie o Project Starter nele, exclua o terço que não combina com o seu trabalho, e adicione suas próprias subtarefas sob o que sobrou. Você terá um plano funcional antes de normalmente ter terminado de nomear as colunas.
Uma nota honesta sobre a biblioteca como um todo. Estes são modelos curados, e não um marketplace com milhares de opções, o que é uma troca deliberada: menos para navegar, mas também nada para avaliar. Se a necessidade da sua equipe é um quadro muito específico de nicho, você provavelmente vai começar do Project Starter e construir, em vez de encontrá-lo pronto.
Se o que você precisa é um único plano sólido, e não uma biblioteca, comece com o modelo de plano de projeto que não desmorona na segunda semana. Ainda está escolhendo a ferramenta em si? Compare os melhores softwares de gestão de tarefas e rastreadores de tarefas primeiro.
Todo modelo de gestão de projetos acima existe para eliminar a hora de tela em branco no início de um projeto, não para dizer como você deve trabalhar.
Escolha pelo formato do trabalho: modelos de projeto para trabalho finito com prazo, planejadores para ciclos recorrentes, pipelines para trabalho em etapas em que cada item espera uma decisão.
Quando dois parecerem igualmente bons, escolha o mais enxuto, porque estrutura é barata de adicionar e cara de remover depois que as pessoas já estão trabalhando dentro dela.
O verdadeiro teste vem na primeira semana, e é uma subtração. Um modelo que você reduziu para caber está cumprindo seu papel. Um modelo que você manteve inteiro por educação vira uma lista de verificação que ninguém termina, e ensina silenciosamente à equipe que o plano do projeto é decoração. Copie, corte, depois aninhe seu próprio trabalho no que sobrar.
Quer pular a configuração no seu próximo projeto? Comece grátis em quire.io/signup, copie o Project Starter, e vá excluindo até chegar num plano que se encaixe.
Estruturas de projeto pré-montadas contendo as tarefas, fases e campos que um tipo de trabalho precisa, então você as copia em vez de começar de uma tela vazia. O Quire disponibiliza mais de 20, agrupadas pela função que cumprem. A ideia é pular a configuração, não ditar como trabalhar.
Mais de 20 modelos prontos para usar, divididos em cinco grupos: um conjunto Comece Aqui, Gestão de Projetos, Métodos de Produtividade, Negócios e Operações, e Marketing e Criativo. Eles vão de um Project Starter enxuto até um Cronograma de Construção completo, e a biblioteca continua crescendo.
Abra o modelo, clique no menu suspenso ao lado do título, depois Mais, depois Duplicar. Nomeie sua cópia, escolha a organização em que ela deve ficar, e clique em Criar. Leva menos de um minuto, a hierarquia vem junto, e o modelo original permanece intocado.
Escolha pelo formato do trabalho, não pelo tamanho da equipe. Início e fim claros: Project Starter ou Work Breakdown Structure. Repete semanalmente: Weekly Planner ou Team Task Management. Passa por etapas: Design Pipeline ou Customer Relationship Pipeline. Na dúvida, escolha o menor.
Use um modelo para as partes que se repetem sempre da mesma forma, e crie o seu próprio para as partes que são genuinamente suas. Qualquer modelo carrega os pressupostos de outra pessoa, então o verdadeiro teste é o que você exclui na primeira semana. Se excluir a maior parte, o modelo não era o certo para você.
Eles eliminam o custo da tela em branco no início de cada projeto. As equipes são mais produtivas no trabalho quando a primeira hora é dedicada ao trabalho de verdade, em vez de reconstruir uma estrutura que alguém já projetou. No Quire, um modelo copiado mantém suas subtarefas e campos aninhados, então você adapta um plano real em vez de inventar um sob pressão.